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    第八十九章 未来畅想 (第1/3页)

    和薛芷若一翻云雨后,我背靠在床头上,而薛芷若一脸幸福的靠在我的胸口上。(w-w-w.FEISUxs.c-o-m)

    搂着薛芷若,心里却在思索着今年已经发生,还有即将发生的事情。

    1995年,台湾游戏界诞生一股新的力量--宇峻股份有限公司诞生。

    1995年3月,前导公司成立。同时以开发ps名声大噪的金山公司开始开发游戏,并在5月成立“西山居”工作室,专门负责游戏开发。同年,目标软件有限公司成立。

    也可以这么说,也就是今年,中国游戏开始正式夸上舞台

    1996是中国游戏丰收的一年,也是中国游戏界的黄金时期。当时一款中等质量的游戏能售出一万套以上

    但是这一年,游戏界最引人注目的并不是游戏本身,而是由游戏引发的一个事件。

    1996年8月,日本光荣公司中国分公司发行提督之决断。作为光荣的经典作品之一,其游戏性不容置疑,但是游戏在情节上存在着对历史的背离和歪曲,故而引发广泛争议。事件发生后,央视“焦点访谈”等主流媒体对此做了报道,并以“发展我国自己的游戏文化”为题展开大规模讨论。整个社会开始对中国游戏关心起来。

    受到这一年的影响,1997年,大大小的游戏制作公司雨后春笋般的冒了出来。但同时也是这一年,中国的游戏界开始急转而下

    1997年4月,国内游戏业发生血狮事件。尚洋公司迫于压力,将不成熟的游戏血狮-保卫中国推向市场,前期的宣传使玩家对产品希望很高,然而在游戏过程中玩家发现游戏出现战斗画面延迟人物与背景不协调等问题。强烈的反差使玩家开始不信任制作组,开始抵制中国游戏制作。

    1997年,金山西山居工作室推出剑侠情缘,由于大环境影响,业绩并不突出。

    1997年下半年,国产游戏的环境急转直下,大批中小游戏公司的作品尚未问世就解体。这一年退出者远远超过加入者。只有那些老牌公司在苦苦支撑。

    1998年,随着金盘电子、图腾电子和前导软件的退出,国产游戏全面亮起红灯

    看着我两眼目无焦躁望着天花板,薛芷若关心的问道:“小枫,你在想什么事情呢有什么心事吗”

    “嗯在考虑一些事情。”我回过神来,紧了紧搂着薛芷若的手,“芷若姐,我要你帮我个忙。”

    “什么事”薛芷若微微一笑,“我还是第一次看你这么慎重其事的要求我帮你忙。”

    这事也没什么好隐瞒的,于是我把想成立一家游戏公司的想法告诉了薛芷若。

    薛芷若听后,吃惊的眨了一下眼睛,“你要成立游戏公司现在你不是在开玩笑吧”

    我摇了摇头,“当然不是现在,我打算明年再组建公司,所以现在要芷若姐帮我个忙。你在外面有人脉关系,能不能帮我打听一下这方面的人材嗯,最好是技术方面的,有制作游戏经验的最好。”

    说归说,我其实也对这事不太报希望。懂计算机语言的编程高手还好找,但是有游戏制作经验的,以现在中国的环境来说,实在太难找了。

    所以我又补充了一句,“至少,也要帮我联络一些懂计算机语言的高手。”

    看我说得慎重其事,薛芷若关心的说:“小枫,我知道你和普通人不一样,但是,你现在开公司是不是太早了点毕竟你现在太小了,我觉得,你现在应该把心思放在学习上面,多学习知识。开公司的事等你长大后再来,也不迟啊。”

    心中叹了口气,莫说薛芷若根本就不了解游戏这一行业,就是了解,她又哪能理解我心中紧迫的感情

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