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    第三百七十九章 完全可控的僵直技术 (第2/3页)

几率。不过这并不是这个帖子的主要内容,关于如何能保证出现僵直状态,才是这个帖子的最大看点。

    按照这个帖子里面的说法,如果以攻击者本身最大攻击速度,在保证攻击间隔时间相等且不超过攻击停顿的时间,并连续攻击目标同一部位三次以上,将会百分之百的造成被攻击目标进入僵直状态。

    对于这个说法,陈言第一反应是将信将疑,不过看这篇帖子前面说得比较靠谱,而且后面的理论也是似模似样,所以陈言多少也是抱了不小的希望。

    在浏览完这篇帖子之后,陈言也注意到,这个帖子的发布者好像是一个没有什么知名度的i,由于gu专区的注册i是和玩家的gu排行i完全一样的,从这一点看来,这个发布帖子的玩家估计也不太可能是某个大工会的成员。

    如果这个发现僵直实现技巧的玩家并不是某大工会的成员,那确实是一个值得惊叹的发现。一般那些大工会组织,都有相关人员做这方面的技术测试、试验,如果是那些大工会的人员发现僵直技术陈言倒不会觉得多么稀奇,而现在如果这个帖子所言是真,那就意味着一个普通玩家发现了很多职业高手都没能发现的秘密,这确实是很出乎人意料的事情。

    不过现在陈言倒不是太关心发布帖子的这个玩家是谁,现在对于陈言来说最关注的,显然是这篇帖子里所讲内容的真实性。

    在飞速浏览完了这篇帖子之后,陈言和安瑞年打了声招呼,然后直接回城,一路向系统竞技场奔去。

    一到竞技场,陈言就迫不及待的开始做起了关于僵直的测试。陈言此次使用的测试对象是刺客号和法师号,按照那篇帖子所讲的方法,陈言操控着刺客号向作为目标靶的法师号进行攻击。

    按照帖子里所说,成功打出僵直,关键在与连续攻击之间的间隔时间相等,并且要保证攻击频率最大,也就是说,打出僵直的关键在于控制节奏,并且出手速度要达到最大速度,只要能满足这两方面的条件,那就能够打出僵直。

    对于陈言来说,保持最大攻击速度,已经控制节奏,让攻击之间的间隔达到同等时间,这并不算太难的事情。陈言连续试验了两次,就同时成功达成了这两个条件。

    在刺客号击中法师号的一刹那,陈言分明看到法师号的身体出现了完全的僵直状态,这一次僵直的出现,也让陈言的心情一下子兴奋起来。

    难道那篇帖子所说的内容都是真实的陈言此时虽然非常兴奋,但是仍然还有一丝不确定,生怕刚才的僵直出现仅仅是自己的一次运气所致。不过这个顾虑很快就被如铁般的事实给打消了。在接下来的几分钟时间内,陈言接连操控着刺客号,成功打出了数次僵直。从刚才测试的情况来看,只要达成两个必要的条件,那么僵直似乎是肯定出现的。从

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