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    第三百二十一章 绝壁内的地宫 (第3/3页)

么容易的事情。

    等到陈言一群人跌跌撞撞的退回到墓道入口时,先前墓室中的那些陶俑已经全部围拢了过来。

    在与这些陶俑发生了冲突,一接触之下,陈言等人很快就发现,这些陶俑的实力比起先前遇到的半人羊还要更强一些。除了在速度方面没有优势外,这些陶俑的其他属性都不弱于同级的半人羊,并且这些陶俑的物理攻击伤害更是超过物理攻击能力一般的半人羊不少,甚至比起先前那些物理攻击伤害比较强悍的牛头怪也不逊色多少。如果单论所有属性的能力,这些陶俑无疑还要比牛头怪和半人羊更厉害一些。

    除了物理攻击伤害比较突出,其他属性也都比较均衡以外,这些陶俑和先前陈言等人遇到的牛头怪和半人羊一样,其攻击同样附带特别的加成属性。牛头怪附带的攻击加成属性是伤口撕裂,半人羊则是魔法吸取,而这些陶俑附带的攻击加成效果则是眩晕。

    眩晕也是一种让人非常讨厌的负面状态,和伤口撕裂以及魔法吸取不同,眩晕并不能给人带来血量或是魔法值上的直观损失,但是玩家一旦陷入眩晕的负面状态中,就会完全丧失任何行动能力。不但不能做出攻击或者防御,就连服食药水都不能做到。更让陈言等一群人感到头痛的是,这些陶俑攻击附带的眩晕效果,也是不能使用净化药水来驱除的,只能够通过辅助职业的相应技能来进行驱散。这样一来,这就给陈言等人的队伍带来了极大的麻烦。

    要知道陈言等人的队伍中,能够驱散负面状态的职业就只有那么几个,而这里的陶俑则足足有数千个,虽然这里的墓道口比较小,但是陈言等一群人同时需要面对的陶俑恐怕也不下十个,这样一来,恐怕区区几个辅助职业,很难满足驱散晕眩负面状态的需求。这样就不能保证前面一群肉盾的正常状态了。

    不过现在这样的情况下,陈言等人暂时也想不出太好的办法。虽然这里的墓道比较狭窄,但是反而因为过于狭窄,导致能够使用上的肉盾数量并不多,后面的一些近战职业根本就派不上用场。反而因为陶俑是普通怪物,没有技能可以释放,需要的空间比较小,所以能够同时造成威胁的陶俑数量比较多。

    鉴于这样的情况下,陈言等人也只好决定让几个肉盾硬抗了,如果血量实在回复不过来,那就换人顶上,或是直接让那些召唤生物做炮灰。

    陈言等人想的倒是蛮好的,不过施行起来却不是那么回事。当前面的几个肉盾被一群陶俑击中,陷入到晕眩状态中时,立时有了麻烦。由于处于晕眩状态中不能做出任何行动,就连自己服用药水都不能够,所以此时就只能靠其他成员使用法术进行回血了。

    虽然两个牧师的群体治疗术的技能等级都是9级,一次回复的血量也相当充足,但是这些陶俑的物理攻击伤害却相当突出,虽然站在前面的几个肉盾血防都很出色,但是在一群陶俑的围攻下,这几个肉盾的血量还是损失相当惨重,血量的下降速度,两个牧师同时使用治疗术竟然还是不能及时回复血量。

    见此情况,队伍中除了两个牧师,其他能够加血的辅助职业也都开始了给前面几个肉盾补血。陈言的圣堂武士号和黑鳞蛇都是堵在前面的肉盾,此刻也都处于晕眩状态下,根本没空闲使用治疗术。倒是水元素此刻还能在不停施放群发水箭攻击这些陶俑的同时,抽出一些空隙来使用水疗术给前面的几个肉盾补血。在队伍中牧师、德鲁伊以及陈言的宠物水元素的联手施放回血技能的情况下,前面几个肉盾的血量总算回复到了安全线以上,勉勉强强能够抵挡住这些陶俑的围攻了。

    不过这样一来,德鲁伊原本一直在对着陶俑施放心灵之火,以削弱这些陶俑的防御,就不得不停了下来,在专职加血的情况下,也只能偶尔施放几个心灵之火来打击一下前面的陶俑部队。而陈言圣堂武士号的宠物水元素同样也是一样,在将不少精力都放在了给前面几个肉盾回血的情况下,水元素施放群发水箭的频率明显不如先前那么频繁了。

    此时,虽然前面几个肉盾的安全算是得到了保障,不过队伍的伤害输出效率却比先前有了一些下降,这还真是一个无可奈何的事情

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