第三十三章 冤家路窄 (第2/3页)
2;一个又一个怪物接着倒下。陈言的连击技成功率越来越高,倒下的怪物也越来越多,赚的经验也不少。在又一次杀掉一只变异巨猩猩后,陈言听到久违的升级提示声,升到了33级。
现在新的连击技用得越来越得心应手。一个流畅的十二连将一直变异巨猩猩干掉后,陈言有些好奇的打开了技巧榜,顺便查看自己的数据统计。
输入自己的i信息后,数据统计显示了出来。
玩家:大杀器,连击技成功率,93。1,浮空连接成功率,无,攻击命中率,99。6.。
攻击命中率99.6,这个是指出手的命中率,对于近战职业来说,攻击命中率都不会低,而且以陈言的水平,这个命中率实在很正常,就算是一般的职业玩家,恐怕大都也在90以上。
连击命中率是93。1,还算不错。而且,如果不是刚才试验新连击,那么连击技成功率应该更高?试验的时候,失败的次数是多了点,现在在连击技熟练后,成功率肯定会逐渐提升上去。
至于浮空技成功率,因为是维护后才有的,上次和安瑞年去杀马贼时,配合打出的浮空连接却没有计算在内,所以还没有这方面的数据。
继续杀着怪物,在连续数十次十二连击无一失手后,陈言很满意。现在连击技已经很熟练了,陈言又准备试验僵直状态的改动。
先前在竞技场,陈言只打出过一次僵直,也没察觉出僵直持续时间的变化,还是在一秒左右。
如果不是僵直本身属性的改变,难道是怎么打出僵直,在设定方面的变化?
陈言抱持着这个想法,开始了试验。不过僵直出现的概率太低了,陈言这个时间段的运气也不怎么样,半天都没打出一次僵直,根本没法做试验。
没有办法,陈言只能无奈的暂时放弃试验的打算,开始专心的杀怪赚经验。这一下专注杀怪,经验提升的速度顿时快了许多。
正杀的性起,远远的山脚下,来了一个三十多人的团队。陈言有些奇怪,很少见到现在组这么大的队伍,不知道来干什么?
等到这支队伍走的近些,陈言又仔细的看过去,这一看之下,让他下意识的使用了潜行,隐藏了起来。同时,紧紧的盯着这支队伍。原来上山的队伍竟然是龙牙的人,队伍中的成员,i是清一色的龙牙打头。这可真是冤家路窄啊!
龙牙的大队伍渐渐走近陈言的方向,看上去,这些人的装备都很不错。陈言猜测,难道他们是来打这里的场景boss?多半是,不然组这么多人来这么做什么?
陈言知道,血腥高原的场景boss是高原蛮族王。在整个场景boss群中,是杀起来相对比较容易的一个。
高原蛮族王的等级是36级,虽然比起幽幕湖那只30级的场景boss要高6级,但是速度却是所有场景boss中最慢的,所以反而最好对付。
看着龙牙这一队人,如果他们是打算杀场景boss的,陈言心里有些恶意的一笑,他是不介意浪费点时间把他们的好事给搅和了。
待到这一队人走的更近时,陈言仔细的扫过队伍中的每一个人,突然眼神一凝。因为他看到了两个非常熟悉的i。队伍的前面,两个玩家的i分别是龙牙长乐和龙牙乌鸦。没想到看到了他们!陈言以前和他们见过多次,只不过当时他们i的工会前缀还是辉煌而已。
看到长乐和乌鸦,陈言不由警惕起来,悄悄退出了一点距离。这两个可不是一般的玩家,他也不敢确定这两人是否有能力感知到他,不过小心点总没坏处。
长乐是一名人族猎人,而乌鸦是亡灵的法师,两人身上都有一件杰出装备,长乐手里拿着一把白银战刀,而乌鸦则穿着一件白银色的法师袍,两人的其他装备也都是蓝装,果然高手不管到哪里都能混的不错。
陈言猜测这一队人恐怕都有31级以上,以龙牙工会的实力,这些人的技能肯定也是很高,再加上有两位顶尖高手坐镇指挥,肯定有不小的机会杀掉高原蛮族王的。但是,人员伤亡肯定会不小,陈言有些疑惑,难道龙牙是打算拼命抢杀第一个场景boss,为了点工会积分和有可能爆出的传说装备,付出的人员伤亡过大的话,可是不大划算啊。
龙牙的队伍一直朝高处爬去。高原蛮族
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