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    第三章 变态秘密 (第2/3页)

754;还有蛮族、高地人等小分支,精灵里面也分为月精灵、暗精灵等等,但是实际上可供给玩家选择却只有八个。

    各种族之间的天赋成长各有不同,但在总体上维持平衡。比如人类是各方面比较平均,精灵在敏捷和感知方面有优势,但体质却是弱点,而兽人在力量和体质上天赋超群,在敏捷方面则相反,其他各种族也是类似。

    种族选好后就是选择职业。可供选择的职业就比种族多了。一共有魔法师、死灵法师、战士、骑士、野蛮人、牧师、圣堂武士、刺客、盗贼、德鲁伊、猎人、僧侣、弓箭手、萨满等十四种职业。各种职业当然也有各自的职业天赋,暂时就不一一赘述了。

    至于选择什么角色陈言是早就考虑好了。对于一个新开服的游戏,等级领先是极其重要的,这意味着你可以先一步占据游戏资源,对后期发展极其重要。参加过内测的陈言还知道,每个新手营地前十位到达10级的玩家都会有金币奖励。

    内测时陈言主要的精力都放在测试各种族职业和熟悉场景上,并没有特意去提升等级,不过听说第一好像是100金币,不知道现在改没改。

    100金币虽然不多,可在前期绝对是相当有用的。别的不说,光是到10级学习技能的时候就要一笔钱,就算以内测的爆率,一般到了10级的时候,大多数人技能都没钱学全,更别说内测的爆率是调高了!

    要想快速到达10级,离开新手营地,获得经验最快的来源当然是打怪,不过这是指在怪源充足的情况下。但是现在的情况是新进入的玩家恐怕比《剑与火的征伐》里人的还多。

    系统虽然设了一万个新手营地,不过算下来一个新手营地也至少有好几万人。游戏设置的新手营地倒是够大,不过架不住人多。光是想象一下和数万人抢怪的场景陈言就觉得不寒而栗。算起来还是做新手任务来的快。

    做任务自然要选跑得快的角色,如果选笨重的例如矮人等人物,估计花在跑路上的时间就要占一大半,那陈言恐怕就要吐血了!基于此,陈言选择了精灵族刺客。精灵族的种族天赋就是敏捷和感知,而精灵族的高敏刺客简直就是跑路之王啊!

    为了节省时间,随后的人物形象陈言选了快速随机,他才没有心思把时间花在这些中看不中用的地方。至于角色名字,随便输入了大杀器三个字,而不是他绑定的gu下的i扮瘦人。

    大杀器其实也是他在《剑与火的征伐》中一个小号的i。老实说,这两个i都太恶了,不过陈言和安瑞年混久了,难免沾染上他的恶趣味,唉

    人物的属性有力量、体质、敏捷、感知、精神5种。

    其中力量影响人物的负重能力和物理伤害。

    体质影响人物的防御力、生命力和耐力。

    敏捷影响人物的移动速度与攻击频率。

    感知影响人物对环境的敏锐程度和视野。

    精神影响人物的魔法值和意志,而意志的强弱对抵抗诸如诅咒、诱惑之类的法术有关键的作用。

    新创建的人物初始属性每项10点,以后每升一级有10点属性,其中5点属性由玩家自由分配,其余5点系统将自动分配在5项属性上。

    创建这一个人物说了半天,但实际上陈言只花了几秒种,出生在新手营地的时候,身边还是空无一人,但仅几秒钟,人就不断涌现了。

    陈言就利用这几秒钟时间快速的跑离出生点,而身后的人越来越多。很快一大群人挤在一起,动也动不得,不时传出一阵阵骂声。

    “靠!快滚开,别挡住老子去杀怪!”

    “妈的,挤死了,日,谁扯我的裤子啊”

    新手一出生全身上下只有一套纯遮体用的布衣,手上一把生锈的匕首,重量1,伤害11.。另外行囊里还有50铜币。哎,寰宇也太抠门了,货币兑换关系是1金币100银币10000铜币ʌ

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