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    第二节 绿光,又见绿光 (第2/3页)

就大多了。可我知道九浅父子全都不能用常理来衡量,因此要求卡卡放宽思路,不管多么奇特另类的可能性都尽可能的列举出来。谁知道这么一来,结果让我自己也吓了一跳――

    第一种可能性,假设祝童是个坦克型角色,如果连续挨我三下乱披风还不倒的话,那我自己就蔫了。一个40多级的坦克,即使只有寥寥几个用来拉boss仇恨的伤害输出技能,对我这个30来级从没重视过防御和血量的人物来说,也足以致命了。九浅选的比武模式当然是不可吃药的,因此一旦我的p用光,就只能任人宰割,指望靠着自动回复凑起够放一个技能的p显然是不现实的。

    我自信即使是号称“沉沦第一t”的神话v李逵,也不可能被我连砍三斧还不倒。就算三斧都砍在盾牌上他也绝对吃不消,除非这三斧当中至少有一斧被成功“格挡”了。近战攻击被格挡成功则伤害为零,而据我所知坦克们有项必学的救急技能就是短时间内格挡率暴增的

    第二种可能性,与上一种同理而方向相反,既然p是我的薄弱环节,那么祝童如果拥有某项“烧蓝”类型的技能,比如“法力燃烧”、“法力偷取”、“吮魔”之类的,完全可能令我的p在发挥实际作用之前就空空如也虽然这些技能一般都是施法类职业才有。

    第三种,针对近战物理伤害职业有一条故老相传的经典方法――近战反弹。比如精灵大陆特有的荆棘类技能,或者再穿上一套“豪猪套装”或者“刺猬套装”什么的,纯反弹型角色往往配以高hp和低物防。一刀过去,他头上冒出一个天文般的数值却依旧未倒,但弹回来一半数值的伤害就足以令我自己扑街扑到街那头

    所谓自攻自受就是这个意思了

    第四种,厄运骑士类的打击方式。也就是攻击中会给对方附加各种负面状态的那类角色,比如暂时无法施展技能比如增加iss几率虽然我现在可以免疫和豁免不少状态,但不能免疫的更多

    第五种

    即便是最中庸的战士路线,最普通的技能选择,最大路货的装备――冲上来给我一个缴械,只要缴械成功,想必斧头回到我手中之前我就已经倒下了

    一番列举之后,卡卡与我两人全都冷汗淋淋。

    “哪里出了差错”我疑惑的问,“怎么我以前觉着自己已经近似于一个无敌的存在了,现在突然变成这样仅仅是战士一个职业就可能出现这么多克制我的种类”

    卡卡耸耸肩,“我也不知道,我也一直隐约认为你近乎无敌了,再加上崔三的话就是完全无敌了。从我第一次见到你们,也就是看到那群钢鬃boss倒下的时候,我就这么觉得。”

    因此你才愿意跟着我们。我在心里补了一句,想了一下果断说道,“很好。不管我们以前的错觉从何而来,我很高兴今天我们纠正了这个错误的认识。”

    卡卡嘟了下嘴,“我倒觉得不该这么妄自菲薄。这些假设都是理想化的,且不论那些碰几率的技能,事实上不可能有某个角色的打造路线是完全针对或者克制你的,除非是你的某个仇人重练了一个号而且这些假设都是往坏处想,最重要的是忽略了你的主观意识。你会束手就擒当然不会。你有那么高的感知,连我都没法从你背后偷偷接近,你的反应也不慢,他们谁能保证比你先出手你的乱披风是群攻技能,范围比一般单体技能要大,他们接近你之前就已经被你秒了。我之所以觉得你无敌,就是因为无论对方有什么花招,在他有机会使出来之前就会先倒了。若说花招,秒杀就是最厉害的花招。”

    卡卡继续道,“更何况,这个假设本就不是建立在公平的基础上,你才多少级假想的对手多少级你出去问问有几个30的玩家愿意跟4转玩家pk,也只有你了。而且假想中的那些对手都有一个大前提,那就是对你足够了解,这个大前提根本就不存在。连我都不敢说完全了解,他们凭什么这么自信”

    有道理

    “那你认为我和崔三两人

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