返回第六节 未被证明有罪则无罪  网游之以德服人首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页

    第六节 未被证明有罪则无罪 (第2/3页)

较高的术士和牧师可能侥幸逃脱,然后残存的这几个术士和牧师就有可能冲过去见到玛罗莎,但玛罗莎后几轮声波必然越来越厉害,因此要么这几个玩家等级足够高比如说接近50级,那么仍然可以免疫过去;要么就足够聪明,总结出玛罗莎的攻击方式后让术士给所有人加上失聪术。这时如果这几人发现不了玛罗莎的真身,虽然我并不知道后果会怎样但结局可想而知;如果发现了真身,那么牧师们的神圣法术只要配合得好就可能打伤玛罗莎迫使其逃走,于是地牢任务完结。

    理所当然的,玛罗莎的灵魂逃走后还会有一系列的后续情节发生,于是玩家们步步为营,逐渐了解到更多的历史并接到更多的任务

    同样的,这个任务在设计时必然不会仅仅只有上面这一条路线于是叛变的牢头在特殊情况下有可能暴出钥匙当然其他的小boss说不定也有可能暴,这样在盗贼技能达到要求前,就可以用钥匙进门,一路上假设所有人的运气足够好、对游戏历史足够了解,同时也足够聪明在见到玛罗莎的魔眼这个怪物名称时就像我那样推断出一切那么就可以提前给所有人加上失聪术,再采用合适的战术盗贼先上前探路,走进尸群300米后自然会触发机关,被玛罗莎觉察。于是尸群苏醒,显然这么多僵尸是很难杀光的,只有让部分战士再上去吸引一下,把尸群引到一侧;于是另一侧的墙壁下就会有空档,其他人趁机冲过去,在付出一定代价后也可能打伤玛罗莎,于是玛罗莎逃走,地牢任务完结这已经是相当理想化的过程了,可想而知,这样任务的完成时期就会比前一种正常路线稍稍提前几天,当然奖励也就会更多一些。

    至于我和桑戈这样的路线,玛罗莎一死,一系列的后续任务就没了也许不能说没了,只是由于连锁效应而发生了一些变化

    若说我们完全是瞎猫碰到死老鼠也不公平,但运气的成分确实相当的大

    如果没有桑戈那根能吸收灵魂的小棍子,玛罗莎是绝对不会死,即使在猴血削弱下她的能力大大降低;

    如果白兰地没有成为教士,他跟本就无法接触到关于墨菲与灰灵教的那些资料;

    如果没有白兰地提供的关于灰灵教拜祖情节与鼓励自杀的教义,我们就不会联想到非洲的宗教;

    如果没有桑戈这么一个非洲人同时又是非洲少数民族,我们就不会知道扎马尼教的忌讳;

    如果桑戈或白兰地两人中有一个不是我的朋友,那自然一切都不可能发生;

    如果我不是经历过内测,对这游戏的任务设定思路和习惯养成了一种敏感的嗅觉,那么自然也无法将这种种线索综合起来推测出真相

    以上的每一条,对普通玩家而言几乎都是不可能的事,这么多个小概率的如

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页