第十二章 游戏设定 (第2/3页)
“东方呢特别是我们中国,冷兵器时代那么多门派,应该职业特色很丰富吧”
“先说下中国,正如你所说,中国的职业设定成武侠门派传授技能。
战士类职业有少林和武当两派,少林的拳、刀、棍,武当的剑、掌。骑士类职业设定为一个叫将军府的门派传授,主要武器有长枪、长刀、长斧三种。
中国的法师类职业称作道士,可以加入昆仑派学得技能,道士不存在元素之说,而是分为五行,主要技能是符咒攻击,还可以学习遁法和阵法作为辅助攻击。
类似祭祀的就是峨嵋派,也是以加血和加状态为主。远程攻击类是唐门,和西方弓手不同的是唐门的暗器带毒是一种被动技能,而西方弓手要用魔法箭需要特别购买。盗贼系的就是七巧门,可以设置机关陷阱,偷窃和暗杀,比较特别的技能是易容术,高级的还可以制作易容面具”
东方锐:“老大,怎么样,有喜欢的职业没有”
“应该会选择道士,和我本身的修炼有关系,用起来会顺手些”
“对了,由于里面很多职业和任务是超级光脑自动设定的,我们的技术人员也不太清楚。据说这款游戏还有一个终极隐藏职业,具有唯一性,而且职业的触发任务在中国区,看谁有这个运气得到了”
慕容冰喝了口茶,继续说道:“刚才说的是战斗职业,另外还有生活职业。由于系统商店只卖初级装备和药品,而中、高级以上的都要玩家自己制作,所以高级的生活职业者会在以后帮会发展中起着重要的地位。
生活职业主要有挖矿及进阶的打造,采药及进阶的制药,采集及进阶的厨师和裁缝,伐木及进阶的建造师。其中打造可以制造武器和盔甲,裁缝制造敏捷系的皮甲类和法师系的布袍类,建筑师可以制造箭支和城市的建设
另外战斗技能分为初级、中级、高级、大师级和宗师级五个层次,而生活技能分为学徒级、初级、中级、
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