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    第七章 殖民外星 (第2/3页)

国的殖民者开始辛勤地工作,开发他们的殖民地。而与此同时,刘云也派舰队去占领了离太阳最近的两个恒星系南门二和比邻星。南门二有四颗行星,只有一颗的温度适宜,但表面大气的成分只有极少的氧,而且只有地下有水,所以仍然算是t0星球,剩余三颗也都是t0星球。至于比邻星,本身是一颗很小很暗的恒星,行星则只有一颗冥王星大小的“小家伙”,又非常靠近恒星,温度很高,刘云觉得它没有殖民价值,所以放弃了。倒是南门二比较有价值。

    因此,刘云再次把南门二一号行星建设为星际舰队的基地,如同上个时空“变形金刚”里一样,同时也开始扩充舰队,毕竟武力是不可或缺的。

    由于刘云占据了一颗t0行星,这时候系统提示了:“玩家请注意,你在一颗t0行星上建立了殖民地,但由于星球环境恶劣,无法支持生命,所以你的殖民者只能在封闭空间内生活。为了改善环境,你必须进行整地。整地的目的是改善行星的生存环境,最终达到最适宜生存的t3级别,整地等级越高,殖民地扩展的空间就越大,行星所能支撑的人口数量就越多。一般来说,整地的过程需要调节大气浓度、成分,调整行星温度,然后种上植被,放养动物,形成完整的生态系统,以稳定行星的整地分数。行星光有合适的大气和温度是不够的,只有生态系统的等级提升,行星的级别才能提升,这一点请玩家注意。另外,系统开始向玩家提供殖民工具售卖窗口,玩家可以花费资源或能量晶体选购所需的殖民工具,其中包含了整地工具。”

    “系统要卖东西了”刘云略为诧异了一下,随即嘴角浮现一丝笑容,因为他打开系统售卖窗口后,便看到许多熟悉的工具,这些工具的概念几乎都源于孢子。

    “不可思议殖民包”,价格240亿资源。该工具重达10亿吨,目前这种吨位的货物只能由母舰储存,可以存放在母舰货舱,或者放在次元舱。使用时,只需把殖民包投放在行星的合适地点上,这巨大的殖民包就会展开,放出大量的地形平整机器、建筑机器、水资源和矿物采集设备、矿物冶炼设备,开始自动建立殖民地。大约经过一个月,殖民包就会扩展为一个直径50公里的殖民地城市,并且建好防护罩和最初级的能源、水电矿物设施。殖民包新建的城市里几乎是一片空白,后续的城市建造还需玩家自行完成。

    大气产生装置,价格150亿资源,该工具的原理是分解行星内部的岩石,释放出大气,使得大气浓度增加。注意,大气产生装置需要消耗能源,系统出售的商品自带一部分能量晶体,只能产生一颗中等行星所需20的大气,如果大气浓度还不够,那么需要添加能量晶体继续产生。行星质量越大,所需的大气也越多。另外要注意,如果所殖民的行星太小,那么由于引力不足,释放的大气很可能会逃逸出去,如果要维持大气,就要每隔一段时间继续补充能量,继续产生大气以维持气压。

    大气吸收装置,价格150亿,该工具的原理与大气产生装置正好相反,它能吸收大气,将气体与其他矿物结合起来,固化成岩石储存。例如,二氧化碳可以固化成碳酸钙,或者有机物,但两种方法都有局限性。固化成碳酸钙需要钙元素,钙含量不足时就无可奈何了,固化成有机物需要水,更需要大量的能源。当然,最好还是把二氧化碳分解成氧气,剩余的碳可以和氢、氧元素形成有机物,这就像光合作用一样。这种方法也需要大量的能源。又例如,氨气可以分解成氮气,剩余的氢可以与氧结合成水,这个过程还可以释放能量。有些星球上蕴含大量的甲烷,那么就可以转化成有机固体和水。至于一些行星的大气中含有一些有毒物质,如二氧化硫、硫酸、氯化氢、二氧化氮、硫化氢,则需要净化处理。

    实际上,行星大气的处理是一项复杂的工程,要因地制宜,综合考虑。例如一颗行星上的大气是“还原性气氛”,上面含有大量的甲烷、氨气和氮气,但缺乏氧气,而且气压偏低,那么就应该一面从地下岩石中释放氧气,一面处理掉这些甲烷和氨气,固化成水和有机物,另外剩余一些二氧化碳和氮气。由于还原性气体与氧气的反应会释放能量,所以可以利用这部分能量弥补分解岩石的消耗,这样会比较节省。这样处理下去,最终把大气调节到合适的浓度和成分。处理大气不能一刀切,否则就算气压调节合适,最后也不适宜人类生存。

    除此之外,利用植物、微生物来处理大气也是一个好办法,这样处理的大气更健康,更节省,更适合人生活,但缺点是耗费时间太长。

    热光束装置,价格

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