第十章 没有BUG?那就创造BUG (第2/3页)
“流浪兄知道做完50轮任务要多小时间不”
“不知道,你说说吧。”
“我连续4天只做这任务才做完50轮。”
李默终于理解水民的愤怒了。平均1轮做40分钟,做完1个轮只给个回城珠。至于每个任务给的30铜子不到就别说了。做任务的成本都维持不了。任务里可有要你买东西的。当然掏腰包的绝对是玩家。那些有勇气坚持多几轮的更惨。
“其实这任务做50轮,要么傻乎乎的,要么就是在下这类特喜欢探索各种秘密的人。这2类人都不会是特有钱的人,再加上做50轮都浪费4天时间了。用标标大形体怪,估计经验会快过玩家不小。不过本来就落后4天了,再加上你以为标很容易买大概估计下,标1下就没100铜子。刷1小时没10万铜子别想。普通玩家估计刷10分钟就哑火了。”
这倒是,10万铜子每小时,李默想想就心疼。不过那么高游戏币的花费,再加上之前还得花4天来浪费。经验如果不变态就没人性了。官方对于这个任务的设计已经很平衡了。但是有人的地方就注定不可能真的平衡。现在不就是由2个变态合作创造1个人为的bug出来。
“那任务兄的想法是”
“我想你该估计到,你可以现在立刻验证那个回旋标的数据是不是符合。如果符合,我想你没兴趣自己跑4天这任务,起码在这初期。那么我就想我帮你买回旋标,你就在铁血山标。我想你可能忘记了1个数据。那个负重1,玩家打怪太小出东西了,都忘了负重的概念。”
李默一看自己身上,才257负重,带了武器和人王套就浪费了接近100负重。再加上各类符呢头疼了。
“流浪兄见到了吧,想快速升级,就得多个人帮忙带标,这不是几分钟的事情。刷几天是个未知,可能流浪兄以后还用得着小弟。我就那样设想,2洞人王套我要了。我每天帮你来回买标,但你总得设计队伍分配模式为80,20。小弟还是要升级的,我可以保证你经验绝对高,如果不高小弟可以完全不要经验。
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