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    第二十二章 游戏更新 (第2/3页)

,另外,玩家死亡后,可以选择就地复活或者在自己设置的复活点复活,死亡惩罚为扣除一点战力值;

    二、关于副本中,由于大量的玩家强烈要求,官方放低了进入副本空间的要求,一级副本所有30级以下,20级以上的玩家花费10金币都可以进入,而二级副本则是30级以上的玩家花费100金币可以进入,三级副本则是必须60级以上的玩家花费1000金币才能进入,而且由于许多副本空间是一个整体,比如说三国副本,30级就可以进入二级副本,但是当三国副本的进程达到群雄讨董以后,将自动升级成为三级副本,到时60级以下的玩家将会被自动踢出。

    三、将后天属性的作用具体化,如统帅:每一点统帅对应100名士卒,比如统帅20的玩家,可带兵力为2000,在自己的统帅范围内,士兵可以发挥100的战力,但如果超出统帅范围,每增加100士卒,就会降低1点士气

    内政:影像麾下城池的治安度、百姓的生产积极性还有城池税率。

    士气:士气影像军队战力,一般军队士气为50,可以发挥100的部队战力,每增加或降低10点士气,则部队战力战力增加或减少2,当士气为0时,军队将出现逃兵或降兵。

    四、开启特殊属性军队战力:军队战力是指每名士卒的战力人数士气加成,比如说一名一阶士卒的战力通常为5,由100人组成的军队战力就是500,虽然军队战力为500,远高与一名绝世武将的实力,但是却不可能将一名绝世武将围杀;另外,各个阶位兵种的战力具体数据化,不会再像以前那样,一阶兵种的战力为5,二阶兵种9,三阶兵种15,四阶兵种30,五阶兵种40,六阶兵种50。军队作战时,除了必要的军队战力和士气,统帅的指挥能力也决定着一场战斗的胜败。

    五、特性系统:由于许多玩家达到60级前,加点的方法不同,所以达到60级后,会根据玩家的加点方式不同而给予不同的特性,比如说主加敏捷的玩家,会根据玩家加敏的程度,赋予迅疾、疾风、迅雷三种程度的特性,这三种特性会根据相应的程度,增加玩家的攻击速度、移动速度以及技能使用速度,但攻击力方面却会有所削弱;加力量的玩家根据情况会赋予大力、神力和天生神力三种程度的特性,根据不同特性,会增加玩家的攻击力和负重力,不过移动和攻击速度方面会有所削弱;加智的玩家一般是法师类的,则会出现聪慧、睿智、慧心三种特性,每种特性都不同程度的增加法术的效果以及施法消耗;而加体的玩家则会出现强体、钢体两种特性,受到攻击时会有一定几率的免疫,如强体能免疫20的攻击,钢体则能免疫50的攻击并有一定几率全部免疫;

    六、60级以上的玩家可以通过任务或拜师来学习游戏中的各种斗气功法、魔法师的冥想,也可以进入副本学习各种文明特色的心法,如华夏的内功、道术,日本的忍术、阴阳师等,学习这些功法后,生命值、体力值、精神力等不再显示,玩家只能靠自己感觉身体状况,内力的消耗以及魔力和精神力的消耗,等级只是使用一些武器,以及转职要求而已;

    

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