第十二章:炸弹 (第3/3页)
最后长大为成人模样。
“恭喜你,你召唤出一个男性人形npc跟班,请为该跟班命名请注意,跟班命名成功后将无法进行修改。”
大热略做思索,说:“雷剑子”其实他本来想起个“雷震子”的,但因为崇尚剑客,于是便改成了雷剑子。
“该名字无重复,命名成功”
这时候小跟班头上便冒出“雷剑子”的名称来,它也显得很高兴,脆生生说:“多谢主人赐名。”
大热嘿嘿笑道:“别主人长主人短地叫,牙酸,以后称呼我做大当家好了。”
“是的,大当家”
一个玩家只能召唤出一个跟班,如果换了山头,原跟班不管修炼多高,都会即时消亡,重新倒退回原始状态这也是系统赋予山头的一项强制性限制,因为培养起一个跟班要耗费极大的心血精力,这就迫使你不能轻易地换东家,无形中就提高了玩家对山头的忠诚度。
大热查看雷剑子的属性状态:
跟班名称:雷剑子;
成长智慧:100;
忠诚度:60;
辅助法术:无;
哈哈,成长智慧达到满值,居然是个天才大热觉得很满意。
这里说明下,跟班的成长智慧属性决定它的成长速度,就是决定它从小孩到大人的所需要时间值。
还有,跟班和玩家坐骑不同,坐骑可以直接参加战斗,帮主人pk;而跟班主要是辅助主人,利用所学的辅助法术帮主人提高各种属性。它一共能学习三种法术,学习渠道未知。
跟班的成长和法术修炼,都和玩家本身一样,要有悟性支持,数量相当庞大,现在大家明白为什么培养一个跟班,需要耗费极大的心血精力了吧。
最后说一下,跟班也可以穿戴装备,增加防御;它当然还会死亡,死亡一次,就掉一个等级。
大热笑吟吟地拿出一个人参果递给它,同时下达了第一个任务,道:“小雷,你现在到门口站岗去,看见个带狐狸面具的女人来,就要赶紧向我报告”
“好的”
接过人参果,雷剑子也知道是好东西,喜孜孜地跑到门外一棵树底下坐着,一边吃,一边放哨,情态十分得意跟班吃人参果没有任何限制,只要你请它吃得起。一百多万一个的东东啊,但为了“祖国的未来、社会的治安”,大热只有忍痛下血本。
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