第二十三章 奥妙 (第3/3页)
始终没有再用的缘故。
除此之外,在看记录前,杨羽还有其它疑惑,比如:为什么蒙面超人拥有近七百敏捷左右的速度,以致连紫月的传送都慢了一线,三人中只有自己能够追
杨羽仔细研究视频之后,不由得拍手叫绝,这个蒙面超人实在太狡猾了
他根本没有这样的速度或者说,根本不能保持这种速度。他拥有的只是瞬间爆发的能力。
这也就是蒙面超人走走停停的缘故,看起来好像是在等着与杨羽对战,实际上,却是他根本难跑了。
蒙面超人的装备应该拥有传送技能。或许是无限使用类的,或许是聚气类地,这并不稀奇。也没什么值得称道的地方,但妙就妙在他充分地利用了技能冲突之间的微小时间。还有物理引擎地特性。
“原来是这么回事啊,这家伙真是把系统特性摸透了”
看到这个,杨羽不由得想起了物理引擎的设定。虽说是高度虚拟现实游戏,但在实际使用中。却是根本不可能、也没有必要做到完全真实,比如有些地方地强制位置设定、惯性设定等。
真真假假之间,游戏元素便复杂起来了。可玩性也会增加,相反,完全跟真实无异的物理引擎反倒是自寻死路。给玩家和游戏公司难堪。
所以,有些设定很“假”。
比如无尽深渊副本内,空中岛屿之间的传送,玩家不可能传到“非通行区域”中,所以会被强制判定是否过了二分之一,达到或超过则传送到更远的地方。
这样一来,相当于在同样地时间内,强制位移了n距离。
这也就是说,在某些情况下。一个传送能够跨越原来两倍的距离。施法速度相等的情况下。岂不是速度乘于二
蒙面超人便是利用了圣骑士突击加传送之间地冲突性。系统判定,在传送过程中不可突击。但他硬是利用快速转换把它们“拼接”在一起,达到了类似的强制位移“融合”效果,并用强大的惯性加大传送距离,使得人看起来像是使用了完全消除施法差地传送,并在空中留下幻影,才会给人造成飘忽不定的错觉。
操作成功的话,两者的速度会叠加在一起,原理类似于强制位移。
蒙面超人的精明之处就在于,这种操作绝对不是人想做就能做出来,更不可能长久保持成功,连他自己,也无法突破人类生理极限,只能有一定的几率成功,一只蜘蛛女皇boss加上一大群幼体,堪比玩家弓箭手军团。
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