第三十二章 拉着怪物跳舞 (第2/3页)
他确信自己能做到这一点。
怪物运动有一个最基本的运动趋势,那就是朝向目标点。另外,怪物的移动速度,出手的时机、间隔等都是有规律可循的,越高级的怪物越是智能化,乃至高级魔头可能会用各种假象来迷惑玩家,进行偷袭等,但这种情况绝不可能出现在没有思想的僵尸战士身上所以,僵尸战士的动作,几乎可说是一个模板刻出来那样,死板得很。
掌握了这几点,再加上阅读官方资料时早已得知的僵尸出手距离,时间间隔,方式等,杨羽再利用自己恐怖的计算能力,就可以很容易地预计跟自己战斗的僵尸战士下一步会怎么做,从而料敌先机,避开危险,正如许多经验十足的玩家凭本能做到的那样。
只要好好利用这些东西,完美地控制速度差和距离,杨羽甚至有信心让怪物在原地转圈子,实际效果跟肉盾顶怪差不多
杨羽轻松地抢入10多个僵尸战士聚集的小区域,当他插入的时候,僵尸战士全都感受到了来自玩家的威胁,自主地判断离得最近的他为目标,于是开始向他走去,当距离为0.6码的时候,便可以进行攻击。
要是换作普通玩家,要么是心理素质不过关,要么是反应不够快,要么是技术不够好,早就被淹没在怪群中了,但杨羽没有这个困扰,他的良好心态来自于自己的实力这样挂掉,对他来说几乎是不可能的事情,又有什么可怕的呢
此时,僵尸战士的站位有前有后,有远有近,它们同一时间的移动目标,是杨羽。
当最接近的一个僵尸战士靠近杨羽的时候,电光火石之间,杨羽已经计算出它将要出手的时间,把握机会,抢先一步躲闪。
对于僵尸这种低敏怪物来说,杨羽的速度
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