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    第三章 来啊,来抢我们啊 (第2/3页)

一下猎魔人的三项天赋,便有了大致的了解。

    或许从玩家的角度来说他是新手,但从编程、设计等方面来说,他对游戏却是有着与普通玩家截然不同的看法,他看问题,也是从数据和设计理念方面来看的,从这一方面来说,他绝对是高手中的高手,所以才能这么快就对这个游戏上手了。

    杨羽注意到,暗黑年代祭强调的是技能学习需要天赋,猎魔人三大天赋分支中,6级可学的有3样技能:武者体魄、刺杀术和猎魔刃,其中关于技能的描述都有“需要xx天赋x点”

    比如,猎魔天赋这一分支下,作为第一层基础技能的猎魔刃便需要猎魔天赋0点。

    同样在第一层的基础技能还有武器精修、连株箭、远射。但此时杨羽并没有注意到它们。

    “猎魔刃最高级可以达到20这么高的上限但新人哪有这么多的技能点投入等到以后有很多新的强力技能时,就很少人再投技能点到这里了吧。”

    再看猎魔刃的具体介绍,杨羽不禁皱了皱眉。

    猎魔刃{需要人物等级6}020:猎魔人以秘法把自身的精神力量注入弓弩中形成自己的专属战斗工具,对恶魔和不死族敌人造成额外伤害和增加额外命中率。

    “嗯,这个被动技能只对恶魔和不死族有效,怪物种类这么多,这岂不是变成了鸡肋”

    杨羽第一反应就是烈火的设计小组不过如此,许多游戏都有这毛病,设置很多耗技能点的鸡肋低级技能,让人无所适从。

    但转念想想,杨羽又觉得不对劲,其实这个技能是进行总体伤害加成的,也算是强大了,把技能点加在这里也未尝不可,反正自己进游戏只是玩玩而已,不过,这样一来是剑走偏锋,代表着自己就是个辅助打恶魔的命了。

    刚才跟通杀天下他们抢的怪,沉沦魔和沉沦巫师,似乎就是恶魔类的,崔斯特瑞姆的郊外很多恶魔算了,就这样吧。

    

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