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第八十六章 珍惜职业 二 (第1/3页)
召唤师除了脆皮之外,另外一大特点就是指挥复杂,这种复杂和死灵法师控制手下时需要同时发出海量指令不同,更多的体现在如何配置和发挥召唤生物的最大战斗力方面。(w-w-w.feisuxs.c-o-m)
因为不只是召唤师本身脆弱,一般召唤师的召唤物和起源中同等级同阶级的怪物属性基本相同,这样在面对差不多装备,等级水平的冒险者和精英怪时就很危险,防御低的还好,一旦遇到高防御值或者高敏捷,以至于高伤害的对手,手下的输出过低或者损失过大时,召唤师的尴尬就完全显露出来。
召唤师没有那么大的本钱和精神力和死灵法师战斗时动辄几十上百的手下比较数量,一般情况下走的是精品路线,因为召唤三大系,契约,元素,亲和三大分系,除了中低阶元素生物可以随便死,走围攻流的契约和走单体精英的亲和,召唤生物死亡都是会掉亲密度的,亲密度过低,召唤兽服从性就越差,降低到零,就会抗拒召唤。
因此,召唤师最大的难点就是如何保证自己手下生存,然后才是输出,因此一个优秀的甚至合格的召唤师往往都是战术大师,当一名冒险小队队长毫无压力。
现在大陆上有些名气的召唤师大部分都走的是元素路线,有些类似喜欢骷髅海的亡灵法师,一进入战斗,哗啦啦一下十几个元素精灵就冒出来,善于群攻,主力输出的火元素,移动缓慢,防御极强的土元素,敏捷机动,远程攻击的风元素,还有能使用魔法攻击的水元素,这些一般法师也可以召唤的元素生命在正统召唤师的手下不但可以使用的技能更多,属性更强,智能等级也有不小的提升。
通过不同元素生命出现比例不同,元素召唤师可以说是起源中适应能力最好的职业,在任何方式的战斗中都可以发挥不错的战斗力,甚至可以依靠召唤生物短时间接替队友的一部分职能,是个好用的多面手。
像是叶流选择的契约专精,可以和大陆上众多的有智慧的魔法生物签订召唤契约,虽然没有元素生物的便宜量大,但是这些魔法生物拥有更高的智能等级,更多样的战斗配合方式,和更高一点的智能等级,不要小看智能等级的提升,正是这一点点的差别,叶流就可以靠普通的地精战士弓箭手像古老的即时战略游戏一样作出
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