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    第十一章 宝物 (第1/3页)

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    物理攻击力2点。

    攻击时,有10%的几率触发一次凝血毒素效果,对目标造成8点/秒,持续5秒的毒素伤害,毒素伤害不会叠加。

    注:小心这对锋利的毒牙!

    宝物!

    这是死后世界中,跟装备既不相同、又相辅相成的一套体系。

    又或者说,宝物是一种特殊类准备的统称。

    方锦和田成安他们手上拿的武器、身上穿的法袍,甚至日后获得的魔力饰品,都属于装备,需要亲自使用/穿戴,才能发挥它的威力。宝物则不同,每个候选者的背包中,都有左右两侧各三个、共计六格的宝物栏。

    只需要将宝物放置其中,宝物的属性就能发挥增幅,大大增强了候选者们的战斗力和战法的多样性。

    相比于装备的常见,宝物更加稀少,而且顶级宝物的威力也更加强大,远超前者。拥有六格神装宝物的候选者,即便赤手空拳,也拥有轻易踏平一座城池的毁灭性力量,堪比人形的核弹!

    更重要的是,装备会磨损、会丢失、死后有几率掉落,宝物却永远不会。只要放置入六格宝物栏中,就等于跟主人灵魂绑定,不管死亡多少次都不会掉落!

    仅仅这一点,就让宝物的价值远超同级装备。

    虽说这些信息,都是方锦从营地中打探到的,是否真有那么夸张还值得存疑,但哪怕只有几分是真的,也足以让他意识到宝物体系的价值。

    而现在,他在没有奢望的情况下,却意外的获得了一件宝物!

    这是一个出乎预料的惊喜,何况的属性还相当不错。除了追加的2点物理攻击力外,一旦触发,等于额外多了总计40点的毒素伤害。虽然威力比黑鳞蝰蛇的正版凝血毒素弱了些,但已经堪比方锦的一道全力攻击了,甚至还超了一点。

    这样一件宝物,也许能在营地中卖出几百金币的高价?

    尽管自己对营地装备体系还不够了解,但方锦仍旧依旧它的属性做了一个大致推断。还有就是,他昨天在营地的神秘

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