第二十三章:资料片:地牢围攻 (第2/3页)
就会在排行榜上显现),只显示排行榜数值(装备排行榜上显示装备数据,玩家可以查看,但是也只是显示神话等级以上或者一些特殊的装备)。
修正玩家对非玩家单位的部分伤害检定,当玩家对超过自身十四级以上的非玩家非怪物单位进行攻击的时候,普通攻击将会失去暴击效果,并且只造成强制一点伤害,等级为精通以下的技能对非玩家非怪物单位的效果减半(禁术除外);而玩家对超过自身等级十五级以上的稀有级别及稀有以上等级的怪物进行攻击时,普通攻击伤害(包括暴击)削弱百分之五十,技能伤害依照怪物抗性进行修正,而超过玩家四十五级以上的所有怪物都会在每有玩家攻击它时获得一个可以叠加的“防御提升百分之两百八十,魔抗提升百分之两百四十”的状态加成,并且它对玩家的攻击造成的仇恨时间减半。
修正玩家通用经验获得速率和获得杀戮经验的计算公式,小幅减少越级击杀的所获得经验,此后击杀怪物将获得通用经验和杀戮经验共同组成的混合经验。
修正玩家意志属性,思维效率,修改部分职业的攻击弹道和施法前摇,小幅减少所有法术的吟唱时间,修改部分职业技能,修改部分领主生命值。
更新玩家属性数据,增加隐匿、潜行、窃听、意志四大属性,属性依旧为不可不可查看数据,但是基础属性皆是通过系统根据玩家自身数据公平调整后所决定。
警告:从即日起,一日之内将会强制将尚未离开新手区域的玩家清理出新手区域。
以上就是本次停摆更新的全部内容,更多的细节请玩家自行探索。洛克希德玛的世界不需要弱者,也不相信眼泪,祝各位游戏愉快。”
总的来说这是一个让陆锦添没有感到太多意外的更新,虽然有些点的调整很明显和他的这次越级杀怪有些小关系,但是整体还是可以让人接受的。并且随着时间的推移,玩家对于这个世界也渐渐熟悉起来,适当的推出新的模式和系统也可以让玩家感觉到全新的挑战和乐趣。可惜洛克希德玛不只是一个单纯的游戏,它是一个世界,在增强游戏性的同时它也在不断的提高竞技性和真实性。玩家被留在这个这世界之内必定是有目的的,所以系统不会让玩家拥有平静的生活,把玩家驱逐出新手区域只是第一步,以后系统必定还
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