洛克希德玛之世界设定 (第2/3页)
的战斗职业也会变为唯一战斗职业。
等级目前上不封顶,但是越往后需要的经验越多。一般到达五级之后可以获得战斗职业(拜师,或者通过领悟,或者是血脉觉醒,或者是奇遇),当然玩家除外,每个玩家一开始就只有战斗职业(但是需要完成任务激活),而且玩家还可以通过任务获得兼职机会(当然有兼职惩罚)。达到十级后就可以根据进行你的主修方向选择你的进阶任务,进阶成为更强大的职业。
第二次进阶的契机是二十四级,这次进阶可以获得更为全面的发展。
第三次进阶的契机是四十级,这一般是第一道门槛,无论是原住民还是玩家都需要花费巨大精力进阶。
第四次进阶是六十四级,这个一般是可以找到明确方向的最后一次进阶,四阶职业者一般都是极为强大的存在。
第五次进阶必须超过七十级,但是并没有明确方向,这也是最后一道门槛,这个需要自身对职业的极强大的领悟,开辟出全新的职业道路。
各类物品的等级:
怪物的等阶区分:普通,强化,稀有,领主,支配(主宰:由支配进阶)
矿物品级:劣等,标准,中等,上等,完美
经验水晶等级:少量,中等,上等,浓缩,无暇(不朽:额外给予部分杀戮经验)
效果:少量:1000经验;中等:3000经验;上等:6000经验;浓缩:18000经验;无暇:32000经验;不朽:10000杀戮经验,30000经验。
魔法结晶:残破,黯淡,完整,闪耀,华丽,无暇
货币等级:麦穗铜币,月纹银币,剑纹金币,龙纹金币
兑率:一龙纹金币:五十剑纹金币:一千月纹银币:两万麦穗铜币
食物品级:**,变质,边缘,成熟,新鲜
伤势设定:濒死(0%-10%),重创(10%-30%),重伤(30%-50%),伤重(50%-75%),轻伤(75%-90%)
装备品级:普通,罕见,稀有,神话,传说,(不朽:由传说进阶)
物品的特殊标签:不祥之物,恩泽之光,鲜血铸就,谜团,亡者馈赠,
很多物品的分级和装备分级相同
无锁箱等级:平凡(黑色)、稀有(蓝色)、神话(紫色)、传说(红色)、至宝(银色)、不朽(金色)
稀有以上的装备会以碎片和整体的两种形式爆出,一般以碎片的类型出现的较多,只有在集齐一个装备的所有碎片后可合成完整装备。
原住民好感度分级:憎恨,排斥,冷淡,中立,友善,熟络,信赖,知己
玩家状态区分:拉黑,中立,好友,亲密好友,特殊状态:红名,善良,黄名(红名消除后一天内),某些特殊成就的唯一之光。
世界(地区)声望的的区分:仇恨,敌对,冷淡,中立,友善,尊敬,崇敬,崇拜
世界声望的增加直接增加洛克希德玛所有地区的声望,当然你有一个地区的声望到达崇敬之时也会增加你的世界声望。世界声望还可以由你经历的各种特殊事件获得,比如传奇事件,比如你开宗立派,比如你自创极强的技能等等。
称号等级:普通,闪耀,辉煌,铭刻,传说,特殊
成就等级:普通,稀有,非凡,传说,不朽,特殊
暴击伤害颜色:正常伤害——红色,一点五倍以下——紫色,一点六倍到两倍——黑色,两点一倍到两点五倍——橙色,两点五倍以上——金色
在职刺客的评价等阶:普通,无名,信仰,传奇,永生,诛神一阶又分为了三星/五星,完成三星进阶的是银色名称,完成五星进阶的黑金色名称
物品分解:
装备或者提示可以分解的物品可以在城市里的炼金工坊分解,或者玩家掌握了炼金术或者拥有了炼金分解机器后也可以自己分解。
炼金分解等级分为了:基础分解,高级分解,完美分解,特级分解,创造分解。
装备分解可以获得:金属碎片(普通,罕见,稀有,神话,传说、不朽都可获得),灵晶碎片(普通有概率获得,罕见,稀有,神话,传说、不朽都可以获得),元素结晶(普通,罕见有概率获得,稀有,神话,传说、不朽必可以获得);黯淡神性碎片(稀有有概率获得,神话,传说必可以获得),普通神性碎片(稀有有小概率获得,神话有大概率获得,传说必可以获得);闪耀神性碎片(稀有有极小概率获得,神话有小概率获得,传说极大概率获得);辉煌神性碎片(神话有小概率获得,传说大概率可以获得,不可修复的不朽分解后必可获得);完整神性碎片(神话有极小概率获得,传说小概率可以获得,不可修复的不朽分解后有大概率获得),神性碎片只可分解出一种等级。不朽独有分解——不朽之魂或破碎的不朽之魂。
战斗技能介绍:
技能熟练等级:入门(x),熟练(xi),精通(xii),无懈(xiii),自由(ex)
技能卷轴:白色是普通,青色是强化,蓝色是稀有,紫色是禁术。分类:云纹是非伤害类主动技能,剑纹是伤害类主动技能,山纹是被动技能。
技能等级:普通,强化,稀有,禁术(但是伤害提高的并非特别明显)零、一阶技能栏里最多放两个强化技能,两个稀有技能,一个禁术技能;二阶最多放四个强化技能(非被动),两个稀有技能,一个禁术技能;三阶最多放五个强化技能(非被动),三个稀有技能,两个禁术技能;四阶最多放七个强化技能(非被动),四个稀有技能,两个禁术;五阶最多放九个强化技能,五个稀有技能,三个禁术。
主动技能栏上限:零阶七个,一阶十个,二阶十四,三阶十八,四阶二十一,五阶二十五。
大部分技能没有冷却,小部分技能拥有短暂的使用次数上限。大部分近战技能(包括某些近战aoe和小部分射击技能)的使用需要怒气点,怒气点在战斗的时候获得;大部分远程技能或者射击技能(还有某些近战技能则需要蓄力加上怒气点)则需要吟唱或者是蓄力。按照所需怒气点和吟唱/蓄力时间的多少,决定技能的伤害,一般来说吟唱法术>蓄力怒气攻击>蓄力攻击>怒气攻击,因为吟唱法术必须记住法术咒语,并且真正吟唱(不会有系统帮助),所以伤害较高,但是总的来说这些伤害都不高,即便是真级别的技能也不可能达到五到六个
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