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第135章 不卡的秘诀 (第1/1页)
孙正意和马腾试图抱团舔伤口、把倒顾联盟进一步发展壮大的时候,顾诚并不知道对方具体在密谋些什么。
他只知道,对方肯定有密谋过“什么”。
这天,大约是4月下旬。
一大清早,正准备起床开工的顾诚,刚醒来就习惯性地吐槽:
“诶,真特么晦气,为什么敌人都扎堆了找我麻烦,就不能跟玄幻上的煞笔boss那样,一个个派小弟分批送经验让我打怪升级么?”
看着暴雪方面签下来的《魔兽世界》代理协议,以及吴越卫视转让“少女时代”网络播放权的合同,顾诚的内心才能稍稍平衡一些。
他也知道,作为一个现实世界的大佬,他的人生不可能跟开了弱智光环的玄幻世界那么爽。
现实世界的发展史,是“帝国时代”这样的rts游戏,至少也是“三国志”那种回合策略/战略游戏。到了如今关于解决卡顿的主要思路:能够在服务器这边多浪费一些资源搞定的事情,就少用一些客户端那边的资源。
宁可服务器端浪费5分的预处理计算量,也不要客户端多用1分预处理计算量。
这种优化思路无疑是正确的。
因为暴雪公司,也是这么优化即将上市的《魔兽世界》的。
《魔兽世界》之所以比同期同画质、同建模、同数据量的网游不卡顿,诀窍就在这儿,一丝一缕地从“我们多运算、多给分步与处理结果,让用户电脑少运算、网速传输数据量尽量变少。”rw
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