第二十四章 试炼幻境 (第2/3页)
任何一个英雄碰到相同场景都是必赢的,只是看损失多少。
丁德羽施展出浑身解数,只见半人马队长穿插跑动、诱敌进攻,令人眼花缭乱。他把“敌进我退、敌驻我扰、敌疲我打、敌退我追”的十六字作战方针发挥的出神入化。
虽然有战斗场地的限制,但丁德羽通过合适的跑位和交叉诱敌,使战斗矮人疲于奔命。战斗矮人中没有精英和领主,完全没有战斗智慧,只能依照本能追逐着离自己最近的半人马,被丁德羽逐个击破。
很快战斗矮人全部倒下,丁德羽的很多半人马队长和木精灵都只有1、2点血量了,但没有一个己方士兵倒下,丁德羽完美通过第二道关。
最后一个战斗矮人刚刚倒下,丁德羽眼前一阵模糊,场景又变换成一座高大的塔楼城堡。
丁德羽率领50个弓箭手和80个枪兵共980战力的部队攻城。守城方是80个大妖精、40个石像鬼和30个石人,共1290战力的部队,所有士兵都是0级。
丁德羽一进入这个场景,就被一个白色光球包围,无法参与战斗。丁德羽努力观察战场情况。
战斗已经开始了,双方士兵最近的只相隔80米,己方所有士兵都在对方城堡的攻击范围内。而守城方拥有一座箭塔,远程还没攻击时,箭塔就率先发动了一次攻击,造成1个弓箭手阵亡。
丁德羽知道必须来场硬仗了,自己这方的优势是对方没有英雄带领;虽然自己因为特殊场景不能上场,而且军队战力小于对方,但部队依然享受自己的攻击加成,加上自己的战斗智慧,丁德羽对胜利已有了相当把握。
弓箭手和大妖精首先来了一场对射,双方都处于半距惩罚的距离,大妖精每次攻击只能造成1点伤害,而且对方兵种缺乏智慧,大妖精只会攻击离自己最近的弓箭手,这一轮下来,丁德羽大部分弓箭手都受到了少量伤害,只有一个弓箭手由于站位最前而阵亡。
弓箭手开始攻击,大量的箭支越过城墙时,丁德羽发现城墙上方会出现一个透明的光幕,箭支穿过去时会有微小的黄色涟漪,最终射在大妖精身上时,只能造成四分之一的伤害。
但是在丁德羽的指挥下,弓箭手充分发挥集火的优势,更由于大妖精只有4点血量,在弓箭手的集中攻击下,大妖精倒下了12个。
枪兵在丁德羽的命令下,全速前进。枪兵战斗状态下,每秒能行8米,在大妖精下一轮攻击前,枪兵进入到城堡50米的范围内。而对方的石像鬼早已越过城墙,快速飞到枪兵近前,同时城门大开,石头人正步履蹒跚的走过来。
枪兵已经进入到大妖精的最佳射程,这时候为了保证最大输出,大妖精是不攻击弓箭手的。因此新一轮的链球,全部打向了枪兵。这时丁德羽早已经将枪兵分散开,以平均承受大妖精的伤害。这一轮,枪兵除了损失不等的血量,没有任何伤亡。
石像鬼已经到了枪兵面前,枪兵引诱石像鬼且战且退,枪兵的站位在战场中央,这里已经是弓箭手的最大杀伤距离,石像鬼有16点血量,弓箭手一轮攻击,杀死了6个石像鬼。
枪兵通过不停的来回游斗,带领着石像鬼尽量的保持在弓箭手的最佳攻击范围内,而可怜的3速石头人,只能跟着后面不停的追赶。
又过了4轮,石像鬼已经全部倒在箭雨和长枪下,而枪兵除了要应对石像鬼的追击,也要适时的进入大妖精的攻击范围,以便帮助弓箭手承受部分伤害,因此也阵亡25个。
枪兵又开始引诱石头人,面对着低速的对手,引诱起来更是得心应手,而弓箭手开始攻击大妖精,每一轮都有10个左右的大妖精
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