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    第六章 近神 (第3/3页)

上“近神”评价的4000和敲掉一座塔的200,一共就有15700战神币的收益。

    而他自己,连一点小伤都没有,所以,就连开局系统给的20战神币都省了下来。

    “你以后还玩不玩”

    女孩觉得杜凡虐人后多半会消失。

    “玩啊。”

    杜凡被问得莫名其妙。他还得靠游戏赚钱交罚金呢,怎么可能不玩。

    “那我们加个好友,以后一起组队。”

    杜凡犹豫了。

    他承认,女孩的表现足够抢眼:在损失一台机甲的情况下埋伏进树林,而不是像另外两人那样躲进防御塔;在自己逃跑的时候,不是着急暴露,而是利用自身特点伏击;在混战中首先打掉厄运轰炸的一半护罩为自己创造机会,接着又扰乱山林之王使它无法包夹。

    这一切都说明,女孩是一个优秀队友。

    可杜凡不宜与人过多接触,他的身份敏感,游戏舱更见不得光。

    “哎呀,该投票了。”

    杜凡的犹豫让女孩眼中闪过委屈神sè,但她没有继续要求,而是立刻转换话题。

    游戏果然弹出一个投票框,内容是让小队成员决定继续推塔分别获得奖励,还是现在结束奖励平分。

    杜凡选择了现在结束。他知道,就凭自己一个人,不可能将所有防御塔推掉,四人三路,推到最后的结果还是平分。甚至,由于特点不同,基础i型还抢不过厄运轰炸一类的超重火力。

    杜凡选择了结束,女孩跟进。剩下两个缩男虽然明知这样自己占不到便宜,但还是同意结束。

    他们不会忘记,是谁带来的胜利。

    在线四人,四人同意结束,投票结果有效。

    敌方主城和防御塔,全在轰得一声巨响中爆炸。

    然后,爆炸的火焰定格,过渡到统计界面。

    统计界面里不仅有各种分析,还有极为专业的建议。比如如何发挥强项,如何避免弱点,以及如何进行针对xing训练。

    “这简直就是在培养机甲战士”

    杜凡终于明白,满脑子肌肉的联邦高层为什么会允许游戏推广。

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