第七十一章 无限构想 (第2/3页)
的,但是当这个人撞到他的目标身上的时候,因为形成了一个特殊的支点,让自身失去平衡性的身体有了借力的点。
又比如说是原本已经快要倾斜的身体突然撞到了一堵墙上,借由墙的稳定性来重新稳定自己的身体。
而在斗神中,或者说在格斗游戏当中,这种更趋于现实的平衡性是无处不在的。
突进类技能大多伴随着夸张的收招硬直,以月步为例,以前也说过了,如果是单纯的位移技能,点到点的移动,那么“刹车”所导致的收招硬直非常之大,有接近15秒的时间,很容易给予对手反制的机会,但是如果是以对方的身体为目标来进行位移,那么几乎没有收招硬直。
而改名的做法便是,在对手位移技能施放的瞬间,让自身脱离对方位移目标的判定,虽然说起来似乎很容易,但是实际上实行起来非常困难,最大的难点就在于,斗神中的位移技能千变万化,很难从对手的出招动作中判断出对方究竟使用的哪一种位移技能。
但是人的想法却是共通的,也就是说,无论是什么样的位移技能所想要达到的目的都是以造成伤害为目的,那么位移技能的区分就就只剩下两种选择,进入攻击判定亦或者是不进入。
大部分位移技能的施法范围都是差不多的,除了部分职业拥有位移效果的超必杀技外,不过这些超必杀技可以通过能量值的计算判断出来,当然裸出招发动超必杀技的玩家很少,因为超必杀技非常的重要,这关系到伤害最大化,所以很少会有玩家去赌自己的超必杀会不会被对手防御住,一般都是普通攻击和技能命中之后通过supercanel来衔接超必杀技。
该如何让对方的位移技能失去攻击判定的点,也就是自己在游戏中的角色呢,很简单,位移即可。
但是这里的位移却不能是简单的侧身翻滚这样的位移技能,因为侧身翻滚也是有攻击判定的,可以被控制住也可以被目标挡住而让翻滚失败,而作为一个战斗法师,一个并没有位移技能的站桩输出职业,其唯一的一个位移技能便是改名所发明的ex夜风自爆流了。
ex夜风发动之
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