第二百二十五章 星战系统 (第3/3页)
供动力的科学技术,目前一共有六个研究方向,反力场科技、核子科技、粒子科技、量子科技、反物质科技和反空间科技。用这六种科技可制造出不同的动力引擎,提供给太空要塞、太空港、太空站、太空飞船以及太空战机提供动力和能量的来源。
军事科技分为武器系统和辅助系统两个方面的制造科技。
武器系统有激光炮、中子炮、质子炮、量子炮、黑子炮五个等级,武器系统往往必须根据动力系统来确定。否则,如果无法提供足够的能量,武器系统就会失去作用。
辅助系统主要为自控系统、能量防御系统和辅加战斗系统。自控系统是利用电脑科技和自动控制技术对整个系统进行自动操纵控制的智能系统,可以大量减轻操纵者的负担。能量防御系统是利用能量防护科技制造出能量防御器,从而生成一个特定的能量防护罩来产生一个保护区域的系统。附加战斗系统包括太空战机、机器人等。
第三部分:星空技能系统。
星空技能系统是此次系统升级的一大特色,它是整个技能系统的一个延续。它是为了让玩家更好地利用系统的太空科技而延伸出来的一个分支。新添加八个技能,有的是职业特有的,有的是公用的。
星空理论,公用技能,增加对星空的认识。
太空飞行,公用技能,提高太空器飞行的速度。
太空操作,公用技能,提高对太空器的使用速度和效率。
武器控制,公用技能,提高太空作战能力。
太空交易,公用技能,进行太空交易。
太空指挥,军人专用技能,使太空作战的指挥官能够获得更多的即时战斗,从而作出正确的判断。
特种作战,杀手专用技能,使玩家能够在太空中拥有特殊的本领,如太空行走、太空潜行、太空侦察等。
太空制造,技工专用技能,使玩家拥有进行太空制造的能力,如制造各类太空机器人、太空战机、太空飞船、空间站、太空港和太空要塞等。
空间实验,医生专用技能,使玩家能进行太空化学实验,从而制造出特殊药品、强大的太空生化人,甚至还能对人体进行强化改造等。
除了以上三方面的升级设定,还有对于原有系统设定的一点说明。系统升级以后,原有系统保持不变,但不能与新的设定冲突。如玩家的等级、技能、装备等均保持不变,但不影响星战设定。升级以后,玩家属性还将增加“功勋”这一项。原有部队、城市、国家、联盟等组织保持不变,但升级后直接属于本星系所在的政府管辖。政府会对玩家城主、国家首脑和联盟首脑及特殊人物发出邀请,参加相应的政府机构。未加入任何组织的玩家,属于无国籍人士。无国籍人士可自行选择加入某个政府,也可以选择加入海盗甚至叛军。
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