返回第二章 :系统大改.②(罗马政改)  红罗萌在中世纪首页

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    第二章 :系统大改.②(罗马政改) (第2/3页)

仅需要从兵营招募士兵,更加需要安排他们的日常训练,也就是说从今以后系统的一切将往“现实方向”靠拢。

    除此之外,回合数也再次被系统从遗忘的角落里翻了出来。

    滴从现在开始,所有民兵招募需要一个回合,每次限制同时招募五队。所有正规军招募需要两个回合时间,每次限制同时招募十队。所有精锐军团招募需要两个回合,每次限制同时招募五队。所有王牌军团不可招募,只可补充。

    也就是说,从取消老兵复活系统以后。夏亚每次扩军,还不得不忍受着回合制的制约。

    按照每个回合是五天来计算,夏亚想要快速补充兵员的愿望是不太可能了。如果想要招募十队罗马青年军,夏亚至少要等上一个星期多的功夫才能完成。这让前期还想要暴兵推了意大利的夏亚不得不扼腕兴叹

    但是好在,虽然系统制止了夏亚的暴兵之梦,不过另一个系统的开启还是给予了夏亚一点希望。

    那就是

    滴雇佣兵系统开启滴滴错误错误时空混乱系统重新启动。

    滴重新启动完毕,雇佣兵系统更新完毕。

    雇佣兵,简单而言就是招募佣兵来助阵。只要你有金钱,你随时可以在各个地点招募这些要钱不要命的士兵们。不过你不能指望他们有什么作战能力,比起民兵而言他们最多比较擅长个人搏斗,真正的军团抗战你不会想要依靠他们的。

    刚开始系统原本还想要加入罗马时期的佣兵系统,不过忽然发现时空部队,原本的系统不能用了所以无奈之下只好更新。

    而这一更新倒是某种意义上便宜了夏亚,原本罗马时期的佣兵作战素质就不咋滴,而且武器方面甚至连罗马的青铜短剑都不如

    他们更多的是木质长矛和简易的弓箭,根本没什么威力可言。

    但是当佣兵系统升级到中世纪后就不一样了,虽然他们的战力依然是渣渣,可好歹武器方面会是货真价实的铁器

    秉着蚊子再小也是肉,夏亚勉为其难的接受了这个根本不算是便宜的便宜。

    除去兵备改革以外,系统还增添了建筑限制。不过这个限制不算太过分,只是简单的“科技链”式样的发展建筑。

    就比如最简单的例子,铁匠铺

    铁匠铺是干嘛的废话,当然是打铁的了

    那么问题来了,打铁的打铁的,铁从那里来的

    回答是:“矿场”

    ok,这就是所谓的“科技链”式的发展建筑。想要铁匠铺你就必须先有矿场,有了矿场你才能采矿,有了矿你才能去打铁。同一个道理,再比如夏亚想要有马厩你就要先有个稳定的马源出产地,系统不会为你直接变出一个放马场的,这需要罗马自己去发展或者是去“掠夺”。

    不过比起自己慢慢的发展,想必夏亚更加倾向于直接去抢更加省事

    除此以外,每一栋建筑也开始有了回合限制。从现在开始,系统不会再为渡过新手期的夏亚提供任何便利条件。

    为了防止aster过于沉沦系统的帮助而忘记自身强大才是一切,系统会逐渐逐渐抽取更多的辅助功能,让aster自身去完成一切。

    

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