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    NO_ 451 、 巨型迷宫(图) (第3/3页)

前的自己来说极为有用的技能,一个是倍击,10几率造成2.5倍伤害。

    第二个是毒素攻击,将射出箭矢上淬毒,物理攻击时,对目标造成每秒20点血量每秒的损耗,并减少目标20行动速度。

    第三个技能为重击,效果是物理攻击时,5几率使目标陷入眩晕状态0.2秒,并造成5点伤害。

    这就是于雷筛选出来的三个技能,可以说是他认为在所有系统个出的可选择性技能上面,最有价值的三个。

    倍击技能自然不必多说,10几率能够造成1.5倍伤害,虽说伤害倍数很小,而且触发几率也不是如何的高,但这个技能的强悍效果却是显而易见的。

    因为于雷先前造出来的箭塔数量太多,达到了整整一千的数量,那么在这个基础上每座塔攻击时都有10几率触发倍击技能,那么造成的伤害就非常可观了。

    第二是毒素攻击,这个技能的效果可以说是三个技能中表现的最为直接的,减慢测试怪的移动速度,加上如此大的迷宫,减缓20速度之后,延长怪的行走时间也不是一点半点的,所以也在于雷的考虑之列。

    至于第三个重击技能,却是在三个技能中最是显得不突出,首先是触发重击只有5的几率,实在太低,比之倍击技能还要低上一半,这一点就得不偿失了。

    再有,即便触发了5几率,造成了重击效果,也只能让目标陷入0.2秒的眩晕状态,而这0.2秒的眩晕有什么用处0.2秒究竟是多长时间或许只能用眨眼来形容吧。

    而且额外造成的5点伤害也的确是太低,就算累计起来作用在血量为500万的测试怪身上,也是看不出任何的效果。

    不过于雷还是将重击技能列为了可选择的三个技能之中,他脑海中在衡量三个技能的效果,想挑选最为适合的技能,发挥出最大的效果。

    不过话说回来,虽然于雷脑海中思考不断,可他的手脚却没闲着,一刻不停歇的建造着障碍塔。

    先前也说过,于雷将这座地图分为了四个部分来建造迷宫,从而组成一个巨大的迷宫,地图被他分为左上、左下、右上、以及右下,现在于雷已经将第一部分,也就是左上方的迷宫建造完成,开始建造起右上方的迷宫。

    因为脑海中的蓝图缘故,于雷建造起来算是极为顺手,基本不用如何考虑,拿起来就造,障碍塔的走向等方面都不需要考虑。

    同时于雷脑海中也在不断的衡量三个技能的效果,在几番犹豫之后,于雷终于是将倍击技能与毒素攻击技能淘汰掉,选择了看着效果不是如何出众的重击技能。

    这样选择必然有他的道理,于雷的想法也不难猜测,那就是先前的10点技能点,其中有5点被他分配到了箭塔的攻击速度上去,或许这样一来,重击效果能够起到不可或缺的作用也说不定

    未完待续。。

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