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    第九十三章 铁匠的过去(一) (第2/3页)

迷林的那段经历,同样的压抑,同样的境况,看来对付这个的最好办法就是闭上双眼,这和迷林有所区别的就是这里安静的吓人,靠听声辨位可行不通,还好这只有一个向前的方向,拿炼天轻划着通道壁,掌握着大概方向不至于碰壁就成了。

    闭上双眼果然好多了,没事做就把整个的铁匠任务从开始到现在回忆了一下,感觉自从进了铁匠之门后的任务,更多的是考验技巧、耐心和铁匠的专业知识,相反需要狠斗的地方却很少这和前两个任务,千人斩和血雾迷林反差很大啊

    千人斩就不用说了,何等的艰难和凶险;就拿血雾迷林来说吧,要不是我误打误撞地完成,光连地点我都还不知道找到哪年哪月呢就算找到了,也是狂砍了几天的毒虫才触发了剧情任务,而且还要实打实地承受女女的蹂躏。

    按理说,这任务应该是越做越难才对啊现在这个情况真是令人难以理解

    不禁又回想起当初接任务的情景,当时的分析,当时的犹豫,还有和雷老先生的那一番掷地有声的话语,突然灵光一现,感觉像是抓到了这个问题的答案还不很明确,遂又仔细琢磨分析了一下,终于理出了个大概的思路。

    问题结症还在于选择任务的难度上先撇开我个人,从游戏设计者的角度来分析,这个所谓的铁匠白金任务,必然是针对铁匠,这不是废话,情节的安排就必然是以铁匠的角度考虑,可能更多偏重于任务的技巧和解迷,而不是狠打猛斗而难度的划分也必然要考虑练铁匠玩家的基本情况,所以例如简单的就是找寻失物,而最难的白金任务则才可能有更高的打怪要求,做过程序员的我来看,这种打怪程度的设计,必然是要超过普通攻击性职业所做任务的难度,其水平应该跟这些战斗职业的中高级难度任务相当,要不也就失去了其白金等级的意义

    有了这个基调,也就不难判断这次任务的难度性质。仔细分析下,情况就一目了然了:前面千人斩和迷雾任务属于开放性任务,也就是说任何人都可以参与帮忙,针对选择白金任务的玩家,以前就说过,不是超级变态就是超级势力支持出的变态这两个任务本身设计上的难度就是考虑了这种外援的介入和帮会势力的支持,所以不管是千人斩还是迷雾任务,与其说是给铁匠设计的,还不

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