第六十六章 战意绵绵(二) (第2/3页)
同,和怪物间的互动因素等等,都深深影响着攻击力的大小,如果出招合理,时机恰当,那么出最大攻击的可能性就大,反之则出最低攻击的频率就高点。
真是很合理,很平衡啊即强调了等级、装备的重要性,保证了最低攻击;又体现了适当范围内的灵活和弹性,充分发挥了游戏的操作乐趣,变单调为复杂,大大增强了以人为本的游戏可玩度和参与性
我喜欢,真的是非常非常之喜欢,我是最能体验这种变化所带来的乐趣,那就是再也不用一边劈着普通招式一边意淫自己是一代刀神了现在所要做的就是全神贯注于每招的运用、技巧和连贯性,再有就是找敌之弱点,发挥出最大打击力,从而做到一击毙命。
现在的我,往往是趁野猪扑咬之势刚起或是变老,炼天就能恰当好处的斩到致命位置,打出最大攻击,并借刀势,连绵延续,再顺势斩向旁边另一只怪,充分体验那行云流水、畅快淋漓般的攻击快感
这才是真正的游戏,真正的投入,真正的代入,“啊”我不禁仰天狂吼:
“爽啊”
“噗哧”,发泄的同时,手下也不慢,炼天一个横扫,又是带起了一个血淋淋的猪头
“吼这才是他妈的游戏,让人沸腾、让人兴奋的游戏爽,真他妈的爽”不说句粗口还真不能表达此刻我心中激动的心情
还真给我踩到点了,感觉这就是个野猪窝,我杀的快,杀的爽,但野猪的数量却越来越多,而且还有不断增加的趋势。
我有点吃不消了,开始借着地形不断的后退,想尽量把战线拉长点,摆脱被野猪们围攻的境地。但基本上还是被好几只野猪围着咬,杀死一只,又补上一只,砍死一对,又补上一双,真是如附骨之蛆,杀不胜杀。
我终于明白这野猪群攻的利害,真有点狂狼谷的感觉了,可惜现在没有多少红药,不敢用血之祭奠,要不然就这怪物的密度和数量,斩一招,还不全秒了,等下一批再冲上来,估计我的血又加的差不多了,再缠斗一下,等血回了,又可以再用,什么洗红名,练等级,还不是小菜一碟可惜现在想也白想,还是老老实实打怪,认认真真劈砍,反正也是秒,就是只能打一只,速度慢点罢了。
我的运动战终于起作用了,随着战线的不断拉长,后面的野猪已经不再追击了,剩下跟随而来的这些在眼中已经是等同于我的经验值了
来回冲杀了4次,才基本上搞定了这批野猪,同时系统提示我红名次数减一,哈哈,也很快吗照这个速度,最多3天估计就能洗回来了
怪是杀的差不多了,地下也掉了不少装备,金币等物品,居然还有不少小瓶的红药和精力水,看到红药我是最高兴的了,现在缺的就是它可惜已经有不少没来的急捡被刷新掉了。
仔细的打扫了一番战场,收获还不错,掉了5件装备,虽然都是白的,可这比外面的掉宝率可大多了。而且这里面还有件战士的护腿,崩管好
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