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    第一千四百零三章 泄火 (第2/3页)

可是空前巨大的。弄不好,本来还不错的游戏就此夭折也说不定。

    有收获就必定有付出,这是大自然的规律!

    对了,吴总,关于统一公司游戏创作标准的事,你考虑的如何了?林风问。

    这个嘛...吴兆浦皱皱眉。关于统一公司游戏创作标准的事,吴兆浦也思索了几天,总感觉这个利和弊实在难以权衡。

    老板,我看,还是召开大会讨论一下吧。看看大家的意见。吴兆浦想了想,无奈说。

    林风无奈点头。原本希望和吴兆浦俩人先达成一个统一意见,然后再开会讨论一下。但是现在显然吴兆浦和自己都是一样,实在无法对其做出权衡。看来,也只能开大会讨论一下了。

    随即,林风便召集了11大游戏开发部部长,共同商议此事。

    什么!统一公司游戏创作标准!——十一各游戏开发部部长听闻这个不惜,都是一声惊呼。

    要知道,在全球游戏界,各大游戏小组之间开发的游戏都是相互保密的,毕竟这事关各游戏开发小组的机密,一旦泄漏委实不得了。甚至可能这个游戏开发小组几年的努力就此白费。

    林,我绝对不同意这个计划。——第五游戏开发部部长敏武-李(cs之父)第一个反对。

    曾经我们的‘vlve’游戏小组在加盟公司之前,就已经开始研发《半条命2》,但是其源代码却遭到不明黑客的泄漏,导致我们两年的工作白费。不但让《半条命2》差点夭折(最后是在加盟‘第二世界’之后才推出),甚至最后直接连累到公司,造成公司的流动资金消耗一空。如果现在公司统一游戏创作标准,一旦外泄,那将会带来不可估量的后果。比如在《世界大战》上市前夕,其源代码外泄,那后果是不堪设想的。敏武-李想起昔日《半条命2》的遭遇,就唏嘘不已。

    第四游戏开发部部长盖博(曾经是vlve游戏公司的总裁)对此也深表赞同。当年,他们可是深受其害啊。

    老板,我认为如果能够将其统一,那对各游戏部门来说倒是好处不少,可以大大减少游戏开发周期。——第七游戏开发部部长乔-万-坎赫姆(负责研发《魔法门之英雄无敌》系列)却持认可意见。

    要知道,我们部门研发的《魔法门之英雄无敌》系列,就是因为其所有源代码和模型类似,可以直接调用,因此在游戏开发周期上大大缩短。不然,我相信我们的游戏开发周期还要增加一倍以上。乔-万-坎赫姆慎重说。

    这个我反对。这样无法保证公司的核心机密。一旦外泄,所有游戏部门都遭殃,弄不好就是灭顶之灾,这对公司来说可是致命的。现在公司还承受不了这样的损失。到时一旦泄密,恐怕就会造成多米诺骨牌效应。公司弄不好会因此而崩溃的。——第一游戏开发部部长崔明哲反对说。

    林董,我认为只要安保措施到位,统一公司游戏创作标准是绝对可行的。一旦规划好标准,那将给公司带来最直接的帮助,不但能够降低游戏开发周期,还能显著提升公司效率。我们不能因为害怕泄密,而拒绝先进的办法。——第六游戏开发部部长西山隆志说。

    ......

    众人你一言,我一语,纷纷发表着各自的看法。对这个统一公

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