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    第一千三百零八章 未来注定的疯狂 (第1/3页)

    第一千三百零八章 未来注定的疯狂

    《魔兽世界》有多火?

    现在是北京时间,2004年4月28日,下午18:00整,《魔兽世界》全球最高在线率已经突破6000万人次。八路中文网 www.86zhongwen.com虽然此前由于《疯狂农场》的火爆,最高在线率达到6570万人次,但是那毕竟只是一款休闲网游,在大多数游戏媒体和诸多游戏公司看来,《疯狂农场》虽然替第二世界每年带来数亿美元的纯利润,但是其并不能真正算一款大型网络游戏。

    其所谓的最高在线率自然也就作不得数。这就好比icq和qq的在线率一样,有意义么?没有!因此大多数游戏公司并不承认《疯狂农场》的这个6570万人次的全球最高在线人数记录。当然,紧随其后的也是同样出自第二世界的《虚拟人生》的4000万在线玩家记录,这是所有游戏公司都无法无视的一个记录,也是一个让人蛋疼的记录。

    4000万玩家在线,这每天得赚多少钱啊!虽然《虚拟人生》是一款完全免费的网游,但是其在游戏内植入广告的作法却为第二世界带来更丰厚的回报。——每当想到《虚拟人生》的玩家每天为林风创造者数百万美元的利润时,众多游戏公司就非常之蛋疼。哪怕是游戏界公认的巨头——e,或者是家用游戏机界另一个绝对的王者——任天堂,对第二世界在网络游戏界所创造的财富均是嫉妒异常。

    要知道,在林风出现之前,游戏界一贯赚钱模式便是先投资,然后经过长时间开发,最后上市,靠绝对的游戏品质去吸引玩家购买游戏赚钱。而如今,林风却将这个赚钱模式大大简化,只需要开发出一款不错的游戏,然后经过一段不算长的时间开发,上市后靠着各种宣传手段或者奖励活动去吸引大量玩家,就能够让玩家在不知不觉间掏钱,并且长时间的为一款并不算多么出色的游戏付账。

    两种游戏模式相比,无疑林风这种更为简单轻松,而且赚钱速度更快也更长久,而且极容易产生游戏附加值。你说,面对这种情况,e、任天堂等公司如何不嫉妒,如何不羡慕。

    而如今,《魔兽世界》却再次轻易的打破这个记录,一款上市不过刚刚9个小时的游戏,其全球最高在线人数便突破了6000万人,你说,这是何等的惊人,何等的让人感到可怕。想到《魔兽世界》未来的利润,无论是e还是任天堂等公司就感到蛋疼,非常之蛋疼。

    当然,未来是否赚钱还有待考验,任天堂等公司现在还不会为之纠结,但是一个游戏当中生日prty的入场券拍卖到5万美元就相当令人蛋疼了。就在林风回到公司不久前,叮当网上一张入场券刚刚拍卖出了5万美元的天价,这无疑是所有网络游戏当中所卖出的最为昂贵的一个道具,而这个道具是一次性的,是消耗品。但居然卖出了5万美元,这不是让诸多游戏公司为之蛋疼么。

    林风的

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