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    第六百二十四章 成本太高 (第3/3页)

网订购,中国用户将能以69元(原价约合148元)的低价购买正版。

    在上市第一周,欧美市场便销售了420万套,由于采取了全新的2.5d画面,加上英雄也拥有一定攻击能力,让早已等待多年的英雄无敌玩家抢购一空,在第一时间买了回来去重温昔日的经典。

    《魔法门之英雄无敌4》也凭借着欧美市场一周销售420万套的喜人成绩,荣登欧美游戏排行榜榜首的位置。

    老板,还有更喜人的。《魔法门之英雄无敌4》在国内市场也总共售出了47万套。吴兆浦喜滋滋的说。

    98万套的成绩,虽然不能和之前《仙剑奇侠传之典藏版》破500百万的销售比,但也足以令人欣喜若狂了。这也算是国内正版游戏销售少有的喜人成绩了。

    《魔法门之英雄无敌4》能在国内第一周销售98万套,除了国内几千万英雄无敌玩家的支持外,也因为玩家可以凭借《魔法门之英雄无敌4》的正版cd-key登陆第二世界战网,和全球的玩家厮杀,并且拥有积分排名。而且第二世界承诺,将会在第二世界玩家年会上邀请最为优秀的玩家亲临上海玩家盛会现场,进行比赛。而且在战网排名靠前的玩家,将拥有率先体验《英雄无敌online》的内侧资格。

    在林风看来,《魔法门之英雄无敌》系列,已经可以推出网络游戏,让那些喜爱战略的玩家可以直接通过网络再现游戏一较高低。

    坎赫姆,《英雄无敌online》的计划进行的如何了?林风随后问。

    老板,《英雄无敌online》正在筹划之中,我们准备将其开发成真正的3d游戏,并且解决《魔法门之英雄无敌》系列对战时,玩家之间需要等待的烦恼。乔-万-坎赫姆自信满满的说。

    《魔法门之英雄无敌》系列对战时,采用的是你走一回合,对方走一回合的规则,虽然可以限定每回合的时间,但这其中的等待依然让人难受。如果将其改编成网络在线游戏,自然不能再采取这种游戏模式。乔-万-坎赫姆准备采用类似《魔力宝贝》那样的2d回合之游戏规则,不过这其中有许多问题需要改进,而且游戏地图也需要重新制作,想想《魔法门之英雄无敌》全球上亿的忠实玩家,如果他们集体进入游戏,那地图该有多大。

    全球玩家在同一个服务器游戏?林风听了一愣。

    对,老板,我觉得这样才更能让所有玩家体会到《魔法门之英雄无敌》乐趣!乔-万-坎赫姆说。

    林风一阵无语。看来自从《世军大战》开始制作之后,这些游戏制作小组都开始瞄准统一服务器的架构了。这虽然不算坏事,但以目前玩家电脑的配置来说,比价通过超级计算机来分担玩家电脑性能上的不足,那样对于第二世界公司来说,绝不是好事。

    成本太高了!

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