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    第四百零一章 地上最强 (第2/3页)

中能实现硬直、浮空、屏幕抖动等动作游戏的特有的元素。这点更是snk的特色,业界没有比snk做的更好的了。

    6,天平系统,公正多变的pvp。在游戏竞技场中,会开启特殊天平系统,在竞技场中决定胜负的并不是双方等级,而是技术。在这点上,林风并不准备绝对公平,尤其一旦推出无限神器系统之后,如果还是绝对公平,对于投入大量资金的人民币战士来说就不公平,也失去无限神器系统的意义。

    当然,人民币玩家的存在永远是破坏游戏平衡的存在,太过逆天神器的出现将会让游戏失去意义。因此,林风准备将竞技场中,也就是玩家pk之中,限制神器的攻击力和敏捷力,保留神器的防御力、hp上限和mp上限。虽然这样依然会造成一定的游戏失衡,但对于真正的高手来说,只要对方没有秒杀的能力,依靠技术上的绝对优势,将能蔑视一切对手。

    当一个普通级别,普通装备的技术流玩家,以完美的技术ko拥有超级神器的人民币战士后,那种成就感和自豪感是无与伦比的。

    你级别比我高又如何,有逆天神器又怎样,凭借技术,我照样干掉你!——只要限制神器的攻击力,不存在秒杀,这将是所有技术流玩家的独白。

    7,画面复古,浓郁动漫风格。这点snk旗下的格斗游戏已经做到近乎极致,更加不用操心。

    全面超越《地下城与勇士》的七大特色,林风相信自己开发的这款2d卷轴式横版格斗过关网络游戏,将能创造比《地下城与勇士》更大的辉煌。

    众人看罢,一声叹息。尤其是西山隆志,他是研究格斗游戏的专家,看完这份企划案,更是一声惊叹。这个游戏创意,无疑领先众人至少五年,而且充分发挥了snk的所有资源,完美利用了snk旗下各类格斗游戏元素,一旦开发成功,西山隆志可以想象的到,这款2d卷轴式横版格斗过关网络游戏将会在亚洲掀起何等的疯狂。尤其第二世界还拥有云计算,一个能将各国网络游戏玩家简易互联的工具。

    韩国、日本,一直是snk最大的市场,如果这款游戏推出,再拥有和《反恐精英online》一样的亚洲互联技术,让中、日、韩,甚至全亚洲的玩家通过网络互联进行游戏,西山隆志无法估量这款游戏将会为第二世界带来多大的利润。

    2.5亿美元收购snk,实在太值得了!

    对了,老板,请问这款游戏名字叫什么?西山隆志好奇问。

    呵呵,你翻到最后一页!林风笑说。

    众人连忙翻到最后一页,仔细瞧去,四个大字——《地上最强》。

    一声惊呼!不过仔细一想,可不是么,在这游戏中最强的玩家,可不是——地上最强么!

    西山,我要你和旗下所有开发小组,在将‘格斗联赛’开发之后,全力开发

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