第60章:波斯与希腊的兵种比较 (第2/3页)
,唐业决定从游戏设定——特别是兵种强弱和实用xìng方面来考量选择哪个文明的问题。
波斯的兵种由低至高共有殉教者、长矛步兵、弓箭兵、象骑shè手、轻骑兵、铁甲骑士、影子武士和猛犸……一共八种。
除了最后作为顶级兵种的影子武士和猛犸不知道会不会像中国文明那样没办法制造狴犴和女娲一样成为废品外。
其他6个兵种分别大致与“民兵”、“基础单位”、“高级单位”和“特sè单位”四个范围。
同样,希腊文明的兵种也有雅典卫兵、斯巴达勇士、弓箭手、标枪手、重装骑兵、女祭司、泰坦和半人马8种。
刨去最后不知道能不能训练的泰坦和半人马这两种魔幻生物。剩下的六个兵种同样比起只有5个基础兵种的中国文明略有优势。
不过……
如今唐业却不是想要与中国文明比较,而是拿这两者互相比较。
当然,比较不能按照田忌赛马的方式去进行,而是从每一个兵种一级一级的比较!
首先,是波斯的殉教者和希腊的雅典卫兵做比较。
在《帝国与文明》的游戏中,这两者的攻击相同、防御殉教者略强,但血量雅典卫兵有很大的优势。
然而……有过训练士兵并且实战经验的唐业知道,这些原本为了用于游戏判定的“数据”在现实化之后其实作用并不明显!
很多时候也只是区分各个单位的力量大小、战斗经验丰富与否的一个模糊标杆罢了。
在现实中,使用弯刀的波斯殉教者显然比用匕首的雅典卫兵攻击高出许多,在战场上,弯刀更是比匕首更为实用的多。
初级兵种——波斯殉教者胜出!
……
接下来便是波斯的长矛步兵和希腊的斯巴达勇士的比较。
在这两种兵种上,双方其实使用的武器十分相似——都是长矛+巨盾的配置。只不过斯巴达勇士多出了一柄阔刃短剑,并且无论是头盔、铠甲还是盾牌武器上都比长矛步兵jīng良了许多倍。
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