第六五八章 东京地铁沙林毒气事件 (第2/3页)
好像的确是有这么个公司。对,我个人看来,日本的游戏跟美国的游戏其实没太大差别。只不过美国人更喜欢运动一点,而日本人或者说东亚人更安静一点,所以纯文字的游戏我们也可以玩的下去,而美国人相对来说更需要一点画面和操作的刺激。rpg他们肯定能接受,最多他们会最喜欢rpg而已……
贾鸿渐说的这些那都是游戏业的专有名词,或者叫做术语。rpg就是角色扮演类游戏,而rpg里面的则是代表ct或者ction,表示的是动作类游戏。而把寻常那种通关的马里奥类ct游戏和rpg结合起来。其实就是类似《暗黑破坏神》的rpg游戏。在日本传统的rpg游戏里面,都是跟《仙剑》一样的回合制,加入了ct因素之后。就会变成即时的,相对来说美国人更喜欢这种即时的rpg。甚至以后得什么马克思佩恩锕,或者美国市场上面流行的游戏,那基本上都是这种即时套路的,这就充分说明了美国人的倾向。
荒川实听着贾鸿渐的话,还真觉得有点启发。他本人是在美国读书的,曾经他想着要是让他来有足够的权力在北美推广n64的话,他肯定会尽量联系厂商做出来美国人喜欢玩的游戏——车枪球。但是到了这个时候听到贾鸿渐一说,他突然觉得非常有启发,如果美国人真的有这种爱好的话。那么让日本厂商开发rpg的话,肯定能在美国市场大赚一笔锕!
那希望以后我们任天堂能跟贵社一起做大美国市场,哈哈。荒川实大笑着说道。好的。对了,荒川社长,我们公司的《口袋妖怪》系列在美国登陆的时间是怎么安排的?贾鸿渐问道。看贾社长的想法。我们这边已经跟电视台谈好了,如果不急的话。那么今年秋天就可以开始播放口袋妖怪的动画,而如果贾社长不急的话,我们是可以把游戏发售的时间定在6月份的暑假档,这个时候学生们都放假了,是他们购买力最大的时候……
这点贾鸿渐知道,美国市场跟中国市场甚至日本市场都差不多,对学生而言每年其实就那么几个市场。中国的是暑期档和过年档,而美国和日本那就是暑期档和圣诞档。相对来说,这两个时间点发售的话那能得到的销量是最好的!但是这也是相对而言,毕竟游戏本质稍微差一点的话,要卖的多就更需要市场时间的配合,而如果游戏本身质量好的话,时间差一点也无所谓。
贾鸿渐想了想,决定还是提早发售比较好。我看还是提早一些吧,最好这个三月份就发售出来……荒川实听到了这话愣了半天,不过最后他点了点头,倒是没有问太多东西。
贾鸿渐是这么想的,到暑期档的时候,6月份发售游戏的话,那么刚卖了第一个月就会碰到任天堂赶忙发售的vb游戏机,到时候肯定风头要被抢走一些,虽然那个时候vb很快就会失败,但是毕竟任天堂就没那么多时间来照顾华
(本章未完,请点击下一页继续阅读)
『加入书签,方便阅读』