692 火力控制系统 (第2/3页)
你测量时刻的距离而敌人的军舰不可能傻停着不动它一定是在高速运动之中”
“当你的军舰和敌人的军舰平行行驶的时候这个距离是不会变化的可是在实战中你和敌人之间肯定是有夹角的这样一來距离就在时刻发生改变那么我如何根据已经知道的数据來确定我下个时刻该往哪里瞄准”
沈晚晴茫然地问道:“对啊这样的话我们该往哪里瞄准啊”
林远说道:“在人类海战刚刚兴起的时候是不需要考虑这个问題的因为最原始的海战大家都是面对面的你看古代的海战武器:在船头装上尖利的钢锥用來戳穿敌人的船;在船上安装拍杆像拍苍蝇一样击打敌人的军舰不过最常规的战术还是跳船帮就是跳到对手的军舰上然后刀刀见血地肉搏”
“等到火炮技术发展起來人们就开始把火炮搬到船上火炮也就成为了海战的主要武器火炮发展的初期射程比较近所以那个时候海战都是抵近对轰的根本不需要考虑距离变化的事情”
“可是到了这个时代19世纪末二十世纪初火炮的射程有了天翻地覆的变化从最初不到一千米增加到将近四万米所以瞄准的问題就极为突出为了解决瞄准的问題人们想出了这样的解决方案如果能够求取敌人军舰在单位时间内的距离变化量就可以确知他在某一段时间之后的位置了那样火炮也就能够精确瞄准了”
这时许景澄看着林远故意咳嗽了一声林远这才明白原來他是嫌自己的声音太大了林远连忙把声音放小接着说道:“于是人们就连续观测一段火炮的距离数据用数学方式求解它在单位时间里的距离变化可是这样做是很难的因为存在大量的观测误差而且数字都很大不容易计算”
“于是改变海战历史的东西就登场了以机械式计算机为核心的火力控制系统机械式计算机就是用机械的方式來计算比如计算乘法2乘3可以用两个齿轮传动比定位3让其中一个转动两圈另一个的圈数就是结果”
“用于
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